========================================================================== MAGIC CONTEST FRANCE ========================================================================== Version 4.4, 15 Nov 2011 ======================== Voici les nouveautés : * Suisse --- Refaire un tour * Analyse à cartes ouvertes automatique * Rapports d’épreuve --- FTP automatique des feuilles de route --- Liste complète des rencontres en matches/4 * Projecteur --- Cacher le pointeur de la souris * Bridgemate --- Créer une base de données et confirmer l’écrasement --- Tournoi individuel --- Create random results --- Create random line-ups SUISSE - REFAIRE UN TOUR L’item du menu Ajouter/supprimer un tour a été modifié en Ajouter/supprimer/refaire un tour. Quand vous le sélectionnez il y a une nouvelle option intitulée Refaire le tour X. Cette option peut être utilisée si vous avez déjà créé un tour et que des changements de résultats modifient le classement le classement et que vous souhaitez refaire les positions du tour suivant. Cela revient à supprimer et à recréer le tour concerné. ANALYSE À CARTES OUVERTES AUTOMATIQUE Au début d’une épreuve Magic Contest vous propose d’importer le diagramme des donnes. Cette fenêtre a désormais une option intitulé Faire automatiquement l’analyse à cartes ouvertes. Vous pouvez ainsi faire l’analyse des donnes avant de finir la préparation de votre séance. Souvenez-vous que l’analyse prend environ une minute et qu’un tel choix n’est recommandé que si vous disposez du temps nécessaire. Si vous ne voulez pas importer le diagramme des donnes cette option peut- être désactivée dans Menu de l’épreuve/paramètres par défaut/épreuve par paire/Tous les paramètres. Cette fenêtre est horrible avec trop d’onglets. En haut et à gauche il y en a un appelé « Montrer les fenêtres. C’est ici que vous pouvez désactiver l’option diagramme des donnes. L’analyse à cartes ouvertes fonctionne aussi dans les épreuves par équipes. Une fois l’épreuve démarrée sélectionnez Menu de l’épreuve/Propriétés... Général et l’onglet Diagramme des donnes. Si vous activez l’option diagramme des donnes et analyse à cartes ouvertes automatique la fenêtre PAIRE analysera tous les fichiers de donnes importés une fois la base de données créée. RAPPORTS D’ÉPREUVE - FTP AUTOMATIQUE DES FEUILLES DE ROUTE Vous pouvez maintenant exporter les feuilles de route sur votre site Internet en suivant la procédure décrite en anglais ci-dessous : Through Contest menu-Report contest there is since before an option to report personal scorecards to your website. Select website, click Properties, select the Website tab, and activate Report personal scorecards. The new feature is that if you activate automatic FTP to your website this now means that all the personal scorecards are automatically transferred to the website along with the normal web report. RAPPORTS D’ÉPREUVE - LISTE COMPLÈTE DES RENCONTRES EN MATCHES/4 Pour exporter vers votre site Internet la totalité des rencontres d’une épreuve par quatre suivez la procédure décrite ci-dessous (en anglais) : If you report a team event to your website all rounds are now reported, regardless of being played or not. The idea behind this is to allow the players to ahead of time see what teams meet in what rounds. If you do not want this you can click Properties, select the Website tab, and select the option called Final result, ask for what boards to report. This means that every time you report the contest you will be asked for what rounds to report. PROJECTEUR – CACHER LE POINTEUR DE LA SOURIS Si vous utilisez le projecteur pour afficher les résultats sur grand écran ou via un projecteur vous trouverez l’option suivante utile. Le plus souvent, lors de telles présentations, vous pouvez voir le pointeur de la souris, en général une flèche, au milieu de l’écran. Très peu d’utilisateurs pensent à retirer le pointeur de la souris de l’écran. Certes, ce n’est pas le problème le plus important au monde mais, s’il existe une solution, pourquoi ne pas le résoudre? Sélectionnez Menu de l’épreuve/...Projecteur. Vous pouvez maintenant trouver une option appelée « cacher le pointeur de la souris ». La prochaine fois que vous utiliserez le projecteur la flèche de la souris ne sera plus visible dans la fenêtre du projecteur. Pour qu’elle réapparaisse, il faut la mettre en dehors de cette fenêtre. Cela ne fonctionne que pour Firefox ou Google Chrome mais pas pour Internet Explorer. BRIDGEMATE - CRÉER UNE BASE DE DONNÉES ET CONFIRMER L’ÉCRASEMENT Quand vous créez une base de données avec un nom existent déjà Magic Contest vous demande de confirmer que vous voulez bien écraser la base de données précédente. Cela a créé beaucoup de problèmes à des utilisateurs qui ont détruit des bases de données contenant des résultats réels. Des modifications ont été apportées pour éviter que de telles erreurs ne se reproduisent. Magic Contest vérifie d’abord qu’il n’y a pas de résultat et/ou de nom dans la base de données. Si c’est le cas le programme vous demande à nouveau de confirmez que vous voulez écraser la base de données existante. Si vous confirmez l’écrasement une sauvegarde de la base originale est créée dans Archives dans Magic Contest avant de créer la nouvelle base. Vous bénéficiez ainsi d’une sauvegarde même si vous avez indiqué deux fois que vous n’en vouliez vraiment pas. BRIDGEMATE - TOURNOI INDIVIDUEL Vous n’êtes pas sans savoir que vous pouvez utiliser les Bridgemates pour les tournois individuels même si officiellement Bridgemate ne les supportent pas. Il n’y a que quelques anomalies telles que l’affichage des numéros de paire à la place de celui des joueurs. De nouvelles fonctionnalités des Bridgemates ne fonctionnent pas dans le cadre des tournois individuels. Elles sont donc désactivées automatiquement dès que vous créez la base de données. BRIDGEMATE - CREATE RANDOM RESULTS Magic Contest now offers the possibility to simulate Bridgemate results. This is an excellent feature when you want to make tests or hold courses. Through Contest menu-Properties...-Bridgemate and the Bridgemate (import) tab you will find the new option: Create random results (use only for testing) This creates 2-10 results every time results are imported from Bridgemate. The results are completely random and make no sense if you look at them. They are however be very useful for testing purposes. In a team contest you need to do like this: * Team window: Follow the above instructions to activate random results. * Team window: Select Contest menu-Bridgemate-Create database. * Pair window: Start importing results. As described above, this will create random results. * Team window: Start importing results. The random results created by the pair window will be imported. BRIDGEMATE - CREATE RANDOM LINE-UPS If you use the above mentioned random results in a team event line-ups will also be created. Normally players 1-4 will be seated at every table, but once in a while there will be a player 5 and player 6. In case this happens in teams with only 4 players you will see a missing line-up in the team window. Once in a while there will also be a reversed line-up. You will see an x in the team window next to such a line-up which indicates a double line- up, i.e. the same player(s) sit at both tables. This is usually a sign of both teams being seated in the wrong direction at one of the tables, and I cannot enough emphasize the importance of verifying the line-up as early as possible in the round. Version 4.3.6.4, 3 Nov 2011 =========================== * Correction de bug : les feuille de match s'impriment correctement. * Correction de bug : les feuille de marque s'impriment correctement. * Correction de bug : Suppression du message d'erreur quand le line-up est complet. * Modification: lors de la saisie manuelle des donnes jouées passage automatique à l'équipe suivante Si vous n'aviez pas téléchargé la version 4.3.6.1, prenez connaissance des nouveautés en cliquant sur la liste de gauche. Version 4.3.6.1, 26 Octobre 2011 ================================ Voici les nouveautés : * Spécial FFB --- 21 Décimales des pourcentages --- 22 Tournois Handicap - Afficher le handicap --- 23 Fenêtre FFB - Valeur de K --- 24 Report automatique des résultats - Échange de paires dans la fenêtre FFB --- 25 Patton suisse - Tour suivant sur le projecteur --- 26 Fenêtre FFB - Paramètres des sections (nombre de donnes et de tours) --- 27 Tournois simultanés - fichiers Import/Export --- 28 Numéro de paire incorrect dans Bridgemate --- 29 Patton Suisse avec 2 mi-temps sans Bridgemate - Saisie des donnes jouées --- 31 Impressions matches/4 --- 35 Fenêtre FFB - Utiliser Bridgemate * Correction de bug --- General * Bridgemate --- Créer des résultats aléatoires --- Créer un line-up aléatoire * Bridgemate II --- Afficher le nom des joueurs dans les individuels * Analyse à cartes ouvertes --- Correction d’un bug --- Nouvelles impressions * Feuille de match * Suisse --- Danois --- équipes forfaits * Butler / Point league * Top-N et liste de départ incluant les scores FFB - 21 DÉCIMALES DES POURCENTAGES La valeur par défaut a été modifiée : les impressions et le projecteur affichent les pourcentages avec deux décimales après la virgule par défaut. FFB - 22 TOURNOIS HANDICAP - AFFICHER LE HANDICAP Le handicap en points de match n’est plus affiché par défaut sur les impressions. FFB - 23 FENÊTRE FFB - VALEUR DE K Vous pouvez désormais choisir la valeur de K entre 1 et 40. FFB - 24 REPORT AUTOMATIQUE DES RÉSULTATS - ÉCHANGE DE PAIRES DANS LA FENÊTRE FFB Dans certaines conditions le report des résultats des séances précédentes ne se faisait pas correctement après l’échange de deux paires dans la fenêtre FFB. Cela a été corrigé. FFB - 25 PATTON SUISSE - TOUR SUIVANT SUR LE PROJECTEUR Il y a un nouveau paramètre qui permet d’afficher sur le projecteur les positions du prochain tour. Sélectionner Menu de l’épreuve/Propriétés/Projecteur et l’onglet Bridgemate : Montrer les positions du tour suivant sur une nouvelle page Il peut y avoir une confusion avec le tour imprimé mais cette option ne concerne que le projecteur. FFB - 26 FENÊTRE FFB - PARAMÈTRES DES SECTIONS (NOMBRE DE DONNES ET DE TOURS) Si le nombre donnes et/ou de tours sont incohérents entre eux ou avec le nombre de tables une fenêtre vous signalant l’anomalie s’ouvrira et vous proposera de retourner dans la fenêtre « PAIRES » pour modifier vos données. FFB - 27 TOURNOIS SIMULTANÉS - FICHIERS IMPORT/EXPORT La remontée des épreuves organisées en simultané est dorénavant possible. FFB - 28 NUMÉRO DE PAIRE INCORRECT DANS BRIDGEMATE Si les numéros de paires renseignés dans les Bridgemates ne correspondent pas à ceux de Magic Contest ce dernier vous en informera et vous proposera d’importer les scores. FFB - 29 PATTON SUISSE AVEC 2 MI-TEMPS SANS BRIDGEMATE - SAISIE DES DONNES JOUÉES La saisie des donnes jouées est maintenant possible : Menu de l’épreuve - Saisir le line-up. Vérifier que saisir nombre de mi-temps est bien coché, et cliquez sur « ajouter ». Le programme vous demande alors le nombre de mi-temps à saisir (2 par défaut), indiquez le nombre de segments joués et cliquez sur OK pour passer au joueur suivant. FFB - 31 IMPRESSIONS MATCHES/4 Les impressions des matches/4 ont été complétées, vous trouverez dans le module FFB des impressions la possibilité d’imprimer la mise en place du tour suivant, du nombre de donnes jouées, des résultats, etc. FFB – 35 FENÊTRE FFB UTILISER BRIDGEMATE La nouvelle valeur par défaut est “non” pour faciliter le travail des arbitres qui n’utilisent pas les Bridgemates. Le paramètre doit être modifié pour les épreuves avec Bridgemate. CORRECTION DE BUG - GENERAL Quand vous sélectionniez Menu de l’épreuve/Options/Modifier les données et n’importe lequel des onglets, que vous faisiez un changement et que vous cliquiez sur OK Magic Contest se plantait. Cela a été corrigé. BRIDGEMATE - CRÉER DES RÉSULTATS ALÉATOIRES Magic Contest offre maintenant la possibilité de générer des résultats venant des Bridgemates. C’est une option intéressante pour faire des tests ou des formations. Dans Menu de l’épreuve/Propriétés/Bridgemate onglet Bridgemate (import) vous avez l’option : Créer des résultats aléatoires (seulement pour les tests) Cela crée 2 à 10 résultats à chaque import de Bridgemate. Les scores sont totalement aléatoires et ne ressemblent à rien. Cela peut être utile pour faire des tests ou des formations. Pour un match/4 vous devez procéder ainsi : * Fenêtre ÉQUIPE : Suivre les instructions ci-dessous pour activer les résultats aléatoires. * Fenêtre ÉQUIPE : Sélectionnez Menu de l’épreuve/Propriétés... /Bridgemate/Créer la base de données. * Fenêtre PAIRES : Commencez à importer les résultats. Comme indiqué ci- dessus cela va créer des résultats aléatoires. * Fenêtre ÉQUIPE : Commencez à importer les résultats. Les résultats aléatoires créés dans la fenêtre PAIRES vont être importés. BRIDGEMATE - CRÉER UN LINE-UP ALÉATOIRE Si vous l’utilisez l’option « résultats aléatoires dans une épreuve/4 un line-up aléatoire va aussi être créé. Normalement les joueurs 1 à 4 sont installés aux deux tables mais de temps en temps il y aura le 5ème ou le 6ème joueur. Si cela arrive avec une équipe de 4 joueurs vous verrez alors dans la fenêtre ÉQUIPE que le line- up est incomplet. De temps en temps il y aura aussi un line-up inversé. Vous pourrez alors voir un X dans la fenêtre ÉQUIPE pour signaler qu’un joueur est deux fois dans le line-up. C’est habituellement le signe qu’une équipe est assise à la mauvaise place à l’une des deux tables, et je n’insisterai jamais assez sur la nécessité de vérifier le line-up aussitôt que possible au début du tour. BRIDGEMATE II - AFFICHER LE NOM DES JOUEURS DANS LES INDIVIDUELS Officiellement les tournois individuels ne sont pas supportés par les Bridgemates. Cependant, avec des ajustements mineurs il est possible de les traiter. Cela est décrit dans la documentation pour les Bridgemate avec Magic Contest. Si vous organisez un tournoi individuel les noms des joueurs ne seront affichés qu’au premier tour même si vous choisissez de les afficher à tous les tours. Ceci est contrôlé par Magic Contest dans la mesure où les Bridgemates ne peuvent montrer correctement les noms des joueurs à chaque tour. ANALYSE À CARTES OUVERTES (ACO) - CORRECTION D’UN BUG Ce bug ne concerne que quelques utilisateurs. Vous devez utiliser simultanément l’analyse à cartes ouvertes et les impressions sur mesure. Dans ce cas et sous certaines conditions le par de la donne et les symboles pouvaient disparaître. Ce bug a été corrigé. ANALYSE À CARTES OUVERTES - NOUVELLES IMPRESSIONS Il est maintenant possible d’afficher l’analyse à cartes ouvertes dans un cadre. Ce n’est possible que lors de l’impression de l’ACO dans un coin mais permet de séparer l’ACO du diagramme. Si vous imprimez l’ACO dans l’angle droit il arrivait parfois que l’analyse cache les cartes de Nord ou de Sud. Cela a été corrigé. En raison du manque de place l’ACO n’est pas possible dans le coin gauche avec les paramètres par défaut. Par contre, si vous choisissez de n’afficher que les contrats réalisables et le nombre de levées au dessus de 6 le cadre de l’analyse est réduit afin de laisser un espace avant les cartes du Sud. FEUILLE DE MATCH Lors de l’impression des feuilles de match la liste complète de l’équipe et imprimée en bas de la feuille de match. En face de chaque joueur figure le numéro du joueur (1 à 4, 5, 6 ou 7 en fonction du nombre de joueurs de l’équipe). Si vous permettez aux joueurs de saisir leur n° de licence dans les Bridgemates pour, par exemple, calculer le Butler les joueurs peuvent saisir ce numéro au lieu de leur n° de licence. C’est plus rapide. Magic Contest choisira à quel équipe appartient le joueur [JFC : je déconseille fortement cette option qui ne permet plus de vérifier les éventuelles erreurs de mise en place des équipes] SUISSE - DANOIS Il y a un paramètre appelé danois qui permet à deux adversaires de se rencontrer plus d’une fois alors que ce n’est pas possible dans un suisse classique ou deux paires ne doivent se rencontrer plus d’une fois. Cela était au départ recherché pour les paires les mieux classées, donc, cette version du danois ne s’applique qu’à la moitié la mieux classée des paires. Dans la deuxième partie du tableau deux paires ne peuvent se rencontrer deux fois. SUISSE - ÉQUIPES FORFAITS Si une équipe déclare forfait vous pouvez la renseigner comme telle, cela va l’exclure des prochains classements et mises en place. Procédez ainsi : * Allez au Menue de l’épreuve/Saisir les noms * Sélectionnez l’équipe concernée et cliquez sur Éditer * Cochez « Forfait » et renseigné le tour * Cliquez sur OK L’équipe ne figurera plus que sur les classements précédents le tour où elle est forfait. A partir de ce tour elle n’apparaitra plus ni dans la mise en place ni dans le classement. BUTLER / POINT LEAGUE Quand vous imprimez le Butler il y a une colonne de résultats pour chaque match. Pour les rapports Internet les titres de ces colonnes sont maintenant relies au segment ou match correspondent. Cela facilité la navigation à travers les pages web, vous n’avez qu’à publier un seul lien vers la page des résultats globaux depuis laquelle l’utilisateur peut accéder aux résultats détaillés. TOP-N ET LISTE DE DÉPART INCLUANT LES SCORES Top-N permet de scinder en plusieurs parties le classement. Pour l’affichage des positions de départ Top-N est automatiquement désactivé afin d’afficher en une seule fois toutes les paires. C’était inadapté pour afficher les positions de départ avec les scores. C’est corrigé. Version 4.3.5.4, 14 octobre 2011 ================================ This is the second delivery of "Priority 1 quotation". The list of changes will be available in future change logs. Version 4.3.5, 6 octobre 2011 ============================= This is the first delivery of "Priority 1 quotation". The list of changes will be available in future change logs. Version 4.3.4, 28 septembre 2011 ================================ This is the second preview delivery of "Team report quotation". The list is written specifically for J-F Chevalier with references to the quotation. --- New reports New team reports in the FFB print category: * Liste des participants * Feuille de match * Nombre de donnes * Résultat final avec nom des joueurs * Résultat final avec tous les résultats New pair reports in the FFB print category: * Résultat final avec % pour chaque séance --- Special changes after meeting on 27 Sep * Liste des participants IV. PP and PE _are_ already part of the backup, but the new version is required. Refaire les positions must also have been made. Bottom margin is changed so that 20 teams fit one page. * Résultat final avec nom des joueurs Landscape Equipe centered Total score in bold * Résultat final avec tous les résultats Equipe centered Total score in bold The penalty column is now called Pén/Aju --- General formatting ALL reports, no matter where they are found, have the following changes: * Equipe is always centered * Total score in team events is always in bold text * Total percentage in pair events is always in bold text Version 4.3.3, 15 août 2011 =========================== This is the first delivery of "Team report quotation". The list is written specifically for J-F Chevalier with references to the quotation. The final list of changes for the comités has to be reformatted and translated. --- Quotation item: 21 - Team reports * Team scorecards now contain team number before the team name * Scorecard for GANA works. * Team reports now show the date on the second line since contest names tend to be "too long" to fit date and name on one line. This is the same as how contest name and date are shown in multi-session. --- Quotation item: 22 - Swiss Teams Swiss Teams starting positions for 35+ teams. Already delivered as an emergency according to agreement with J-F Chevalier but part of this quotation. Payment will be in this quotation. --- Quotation item: 23 - Other teams issues Modified menu item in FFB window to allow for redoing the starting list: Refaire les positions du 1er tour --- Par IV + PP + PE --- Par IV + PE Refaire les positions du 1er tour (épreuve mixte) --- Par IV + PP + PE --- Par IV + PE --- Quotation item: 23 - Other teams issues The first time you open the contest you get an automatic question if you want to redo the starting positions. The question specifies the following two criteria: * Mixed Yes/No (if the contest name contains the text "Mixte" or "Mixed") * Règle de tri classement (O100 => IV+PP+PE / O101 => IV+PE) In this new window it's not possible to change the rules. If something is wrong the TD can always manually select the correct menu item in the FFB window menu. --- Quotation item: 23 - Other teams issues The number of teams and rounds are analysed and the movement is set according to this: * If number of rounds is ([Number of teams] - 1) the movement is automatically Poule. * If number of rounds is less than half the teams the movement is automatically Swiss. * For other number of rounds the movement is automatically Poule. Then the TD can make a decision and change manually in the FFB window. This is shown in the above mentioned window where the starting positions can be redone. --- Quotation item: 24 - Barometer When a barometer is started the renumbering of boards is automatically 48 (and not 32 as default). --- Quotation item: 24 - Barometer Bridgemate colours are now activated if, and only if, Bridgemate=Oui in the FFB window. Version 4.3.2.1, 14 Juillet 2011 ================================ Voici un descriptif des nouveautés de la version 4.3.2.1 : * Corrections d’anomalies * Forfait d'une équipe en Suisse * Point de ligue et Butler * Imprimer --- Impression automatique --- Filtre irlandais --- Analyse à cartes ouvertes * Bridgemates II --- Général --- Réglages --- Exporter le relevé de donnes --- Importer le relevé de donnes --- Montrer le classement provisoire --- Saisir le numéro de licence, montrer les noms, et l’origine du fichier des noms --- Afficher les noms dans les épreuves par équipe --- Duplication par les joueurs * GANA La prochaine version officielle (4.4) sera publiée le dimanche 13 Novembre. Des développements spécifiques étant continuellement faits pour la FFB il y aura certainement une version intermédiaire avant cette date. CORRECTIONS D'ANOMALIES Sous certaines conditions le relevé de donnes pouvait être supprimé accidentellement de Magic Contest. Cette anomalie a été rapportée par plusieurs arbitres et est maintenant corrigée. Lorsque d’un match/4 avec Butler le résultat final trié par équipe peut dorénavant être transféré par FTP. Sous certaines conditions, les scores du Butler dans les épreuves par équipe pouvaient être arrondis à une seule décimale, même s’ils étaient paramétrés avec deux décimales. Ceci a été corrigé. FORFAIT D'UNE ÉQUIPE EN SUISSE Pour indiquer le forfait d'une équipe et l'exclure des futures mises en place et classements procédez comme ci-dessous : * Allez dans Menu de l'épreuve-Saisir les noms-Saisir les noms * Sélectionnez l'équipe forfait et cliquez sur Editer * Cochez forfait et indiquez le tour après lequel l'équipe sera forfait * Cliquez sur OK L'équipe ne figurera que sur les classements des tours précédant le forfait. Elle n'apparaitra pas dans les mises en place et classements des tours suivant le forfait. POINT DE LIGUE ET BUTLER Lorsque vous publiez un Butler sur Internet des liens automatiques sont maintenant créés du Butler vers les résultats de l’épreuve (Ceux que vous publiez sur votre site Internet, pas ceux du site de la FFB !). Cela permet de passer plus facilement de l’un à l'autre. IMPRIMER - IMPRESSION AUTOMATIQUE Si, lors d’un baromètre, vous utilisez l'impression automatique des fréquences vous avez sans doute remarqué le problème qui se produit si vous vérifiez les scores douteux : lors de l’impression automatique Magic Contest imprime le dernier rapport sélectionné, donc les scores douteux, au lieu du document sélectionné au départ. Ceci a été corrigé. Maintenant vous pouvez vérifier les scores douteux quand vous le souhaitez sans modifier la sélection du document imprimé automatiquement. IMPRIMER - FILTRE IRLANDAIS Une nouvelle fonctionnalité appelée « filtre irlandais » a vu le jour. Cette option permet de remplacer les noms des dernières paires par des noms fictifs. Cet anonymat peut parfois être agréable. Ces paramètres sont accessibles par le biais du Menu de l’épreuve - Propriétés ...- impression et l’onglet Imprimer (filtre irlandais). Vous pouvez choisir d'utiliser ou non le filtre et préciser le nombre de paires concernées. Par défaut, les noms factices sont ceux d’acteurs célèbres tels que Julia Roberts, John Wayne ou Audrey Hepburn, mais vous pouvez les remplacer ou les compléter avec les noms de votre choix. Les paires anonymes se composeront toujours d'une femme et un homme, indépendamment de la composition de la paire originale, et les noms sont choisis au hasard à chaque fois que MC recalcule les résultats. La fonctionnalité et l’appellation, proviennent de l'arbitre irlandais Fearghal O'Boyle qui l’a demandé et a confirmé par e-mail que l'appellation lui convient. IMPRIMER - ANALYSE A CARTES OUVERTES De nouvelles fonctionnalités sont disponibles pour l’analyse à cartes ouvertes et l'impression du nombre maximum de levées pour chaque joueur. Vous pouvez trouver de la documentation sur le site Web de Magic Contest. Un des paramètres vous permet de sélectionner l'endroit où l'information est imprimée. Si vous sélectionniez en bas à droite ou en bas à gauche il y avait presque un chevauchement entre l’analyse et les Trèfles d’Ouest et d’Est. Ceci a été corrigé : il y a toujours quelques millimètres entre les cartes et l'analyse. L’impression a aussi été améliorée lorsque l’analyse est condensée (NS sur une ligne au lieu de deux). BRIDGEMATES II - GÉNÉRAL Il y a beaucoup de nouvelles fonctionnalités pour Bridgemates II. Pour pouvoir les utiliser il faut avoir installé au minimum les versions suivantes : * Bridgemate Control 2.6.1 * Serveur Bridgemate II 1.3.107d * Bridgemate II 1.6.1 (Disponibles sur www.bridgemate.com) BRIDGEMATES II - PARAMÈTRES Plusieurs des nouveaux paramètres, améliorent vraiment les Bridgemates II. Ils sont tous décrits ci-dessous. Je vous recommande toujours de contrôler ces paramètres par le biais du Menu de l’épreuve - Propriétés-Bridgemates et l’onglet paramètres de Bridgemate Control. Depuis la version d'avril, vous devriez utiliser l'option suivante: Utiliser pour tous les paramètres Bridgemates = Magic Contest Ce paramètre permet de passer outre les paramètres de Bridgemate Control quelques qu’ils soient. Vous y trouverez les paramètres suivants concernant les diagrammes des mains: Saisie manuelle : --- Saisir les diagrammes des donnes à la fin du tour --- Montrer le diagramme de la donne après la saisie des résultats Les paramètres suivants sont maintenant activés dans les Bridgemates II: Montrer --- Classement actuel --- Le diagramme après la saisie des résultats Après la saisie des numéros de licence Bridgemate II peut consulter le fichier des membres et afficher immédiatement les noms grâce à l'option Origine du fichier des noms: Montrer --- Les noms des joueurs --- Origine du fichier des noms Vous trouverez plus de détails sur chaque option dans la documentation des Bridgemate. BRIDGEMATES II - EXPORT DES DIAGRAMMES DES DONNES * Sélectionnez Menu de l’épreuves-Bridgemates-Paramètres * Sélectionnez l’onglet Paramètres de Bridgemate Control Diagrammes des donnes --- Montrer les mains après la saisie des résultats Vous pouvez exporter le diagramme des donnes vers Bridgemates II. Il y a deux façons de procéder: * L’arbitre peut par le menu « arbitre » et la (nouvelle) option 7 voir la donne de son choix. Cela permet à l’arbitre de ne plus imprimer le relevé des donnes. Ceci est aussi utile si vous permettez aux joueurs de saisir les donnes à la fin du premier tour. * Grâce au paramètre ci-dessus vous pouvez permettre aux joueurs de voir la donne après la saisie du résultat. Il y a deux façons d'exporter les diagrammes des donnes vers les Bridgemates: * Automatiquement --- Importer le diagramme des donnes dans Magic Contest. --- Créez la base de données pour les Bridgemates --- Le diagramme des donnes est automatiquement exporté * Manuellement --- Créez la base de données Bridgemates --- Importer le diagramme des donnes dans Magic Contest. --- Sélectionnez Menu de l’épreuve-Bridgemate-Export du diagramme des donnes --- Allez dans Bridgemate Control --- Sélectionner Séance-Charger diagrammes La première option est bien sûr préférable. BRIDGEMATES II - IMPORTER DIAGRAMME DES DONNES * Sélectionnez Menu de l’épreuve-Bridgemates-Propriétés * Sélectionnez l’onglet Paramètres de Bridgemate Control Diagramme des donnes --- Saisir les diagrammes des donnes à la fin du tour Vous pouvez laisser les joueurs saisir les diagrammes des donnes à la fin du tour. Dans un tournoi par paires ordinaire où les mêmes donnes sont en circulation à chaque tour, les paires ne doivent saisir les donnes qu’au premier tour. Quand toutes les donnes sont saisies, vous pouvez importer le diagramme des donnes depuis les Bridgemates vers Magic Contest grâce à l’option Menu de l’épreuve-Bridgemates-Import des diagrammes des donnes. BRIDGEMATES II - MONTRER LE CLASSEMENT PROVISOIRE * Sélectionnez Menu de l’épreuves-Bridgemates-Paramètres * Sélectionnez l’onglet Paramètres de Bridgemate Control Montrer --- Classement provisoire --- Tous les diagrammes à la fin de la session Si vous activez ce paramètre vous pouvez voir le classement des paires après chaque tour, ou seulement après le dernier tour. Précisons que c’est Bridgemate Control et pas Magic Contest qui calcule les résultats, des écarts sont donc possibles en raison de résultats incorrects en raison d’un arbitrage, points de pénalité manquants, etc. Le résultat final imprimé sera toujours produit par Magic Contest. Vous pouvez également activer l'option pour afficher le résultat de toutes les donnes à la fin de la séance. L’affichage peut se faire en pourcentages ou en points de match. BRIDGEMATES II - SAISIR LE NUMÉRO DE LICENCE, MONTRER LES NOMS ET L’ORIGINE DU FICHIER DES NOMS * Sélectionnez Menu de l’épreuves-Bridgemates-Paramètres * Sélectionnez l’onglet Paramètres de Bridgemate Control Montrer --- Les noms des joueurs --- L’origine du fichier des noms Depuis toujours il est possible de saisir les numéros de licence dans les Bridgemates et dans les Bridgemates II. Ensuite, Magic Contest importait les numéros, recherchait la correspondance dans le fichier des joueurs et enfin, pour les Bridgemates II réexportait les noms dans la base de données des Bridgemates pour permettre aux joueurs de voir leurs noms s’afficher au début de chaque tour. Maintenant, Bridgemates II recherche le nom et l’affiche immédiatement pour vérification. En cas d'erreur, les joueurs peuvent appuyer sur ANNULER et saisir à nouveau les numéros de licence. Pour que la recherche de nom fonctionne, vous devez activer le fichier source. Il existe deux types: * Base de données Bridgemates * BMPlayerDB base de données En fait, les options sont complètement hors de propos pour l'utilisateur normal. Sans trop de détails nous vous conseillons d'utiliser la seconde option (base de données BMPlayerDB). Vous pouvez en apprendre plus sur ce sujet dans la documentation Bridgemates. Lorsque vous créerez la base de données Bridgemate Magic Contest exportera, selon l’origine du fichier des noms, la totalité du fichier des membres au bon endroit afin que Bridgemates Control puisse rechercher les noms dans le bon fichier. Attention: Si vous utilisez BMPlayerDB il y a une nouvelle option de Bridgemate Control qui vous permet de stocker des fichiers dans un autre répertoire. La base de données est un fichier de BMPlayerDB qu'il est possible de déplacer. Le problème est que cela ne fonctionne pas dans Magic Contest. Magic Contest suppose que la base de données BMPlayerDB est placée dans le même dossier que BMPro.exe. Il n’existe pas d’option pour changer cela. BRIDGEMATES II - AFFICHER LES NOMS EN MATCH/4 Dans la liste des changements pour la version 4.3 en avril de cette année, j'ai fièrement écrit ce qui suit: « Si vous scorez une épreuve par équipe les noms sont toujours affichés, quel que soit le réglage dans la fenêtre de l'équipe. S’affichent soit les noms des joueurs (si vous avez fait le line-up avant de créer la base de données) soit les numéros et les noms des équipes (si le line-up n’est pas disponible). » Cela reste possible si aucun numéro de licence n’est saisi. Cependant, cela ne fonctionne pas si les numéros de licence des joueurs sont saisis, la recherche des noms ne fonctionne pas dans les épreuves par équipe. Il s'est avéré que ce que faisait Magic Contest (saisir le numéro de licence et afficher quelque chose de complètement différent) a été une fonctionnalité non documentée qui ne fonctionne plus dans les Bridgemates. Des négociations difficiles sont en cours pour obtenir le retour cette fonctionnalité. Cependant, je ne peux pas quand (ou si) elle va être à nouveau disponible. Si vous avez absolument besoin de cette fonctionnalité, vous pouvez réinstaller la version 2.5.1 de Bridgemate Control mais alors vous perdez toutes les nouvelles fonctionnalités. Espérons qu'une solution est disponible dans quelques mois. BRIDGEMATES II - DUPLICATION PAR LES JOUEURS Si vous demandez aux joueurs de dupliquer les donnes puis de passer à une autre table pour jouer la première position Bridgemates II n’affichait pas les bons noms. Ceci a été corrigé dans Bridgemate Control. GANA http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp Version 4.3.2, 9 July 2011 ========================== * Drop-out teams in Swiss DROP-OUT TEAMS IN SWISS If a team drops out you can set it as a drop-out team and thereby exclude it from future seatings and ranking lists. Do like this: * Go to Contest menu-Enter names * Select the drop-out team and click Edit * Select Drop-out and enter after what round the team will drop out * Click OK From now on that team will only show in ranking lists before the drop-out round. After the drop-out round it will not show on ranking lists nor will it appear in any seatings. Version 4.3.1, 20 May 2011 ========================== GANA seems to work. J-F will use it for the first time this weekend. Version 4.3, 15 Avril 2011 ========================== * Fenêtre FFB --- Suisse et 2 mi-temps --- Suisse pour 35 équipes et + * Impressions FFB * Divers * Saisir les résultats * Projecteur * E-mail * Bridgemate --- Bridgemate Control --- Paramètres Bridgemate --- Bridgemate II * Imprimer --- Impression automatique --- Feuille de match équipe --- Feuille de route --- Résultats douteux --- Butler * Editeur de mouvement interne * Import de la position de depart des équipes FENETRE FFB - SUISSE ET 2 MI-TEMPS Magic Contest gère désormais les Pattons Suisses avec mi-temps. FENÊTRE FFB - SUISSE POUR 35 ÉQUIPES ET + Magic Contest gère les Pattons suisses de 35 équipes et plus. IMPRESSIONS FFB Deux nouveaux types d'impression sont disponibles dans la rubrique FFB : * Feuille de marque * Classement et résultat des matchs DIVERS Bug corrigé : Multi-session avec cut, 2 ou plusieurs sections. Les résultats étaient incorrects dans les sections B et plus, c’est corrigé. FFB. Le handicap calculé est maintenant la somme du handicap des deux joueurs, non pas la moyenne. Lors des épreuves en Multiduplicate par rapport à la moyenne cette moyenne est dorénavant affichée sur les feuilles de fréquence et de route. SAISIR LES RÉSULTATS Lorsque vous utilisez des couleurs Bridgemate (Menu des scores - paramétrage des couleurs- Montrer tables Bridgemate en couleur) il y a maintenant une nouvelle option: En plus des numéros de table en couleur comme précédemment, le numéro de la première paire est coloré en rouge s'il y a une donne sautée dans la série des donnes jouées. Ceci est particulièrement utile dans les épreuves par équipe où les étuis sont normalement joués dans l'ordre croissant. PROJECTEUR La fonctionnalité suivant est maintenant disponible : En utilisant le projecteur et en choisissant d'afficher le classement sans défilement (pour voir seulement la partie supérieure de la page) il y a un problème lors de l'affichage de la mise en place, par exemple après une pause déjeuner . Pour faire défiler la mise en place il faut modifier les paramètres puis les rechanger pour l'affichage du classement. C'est maintenant modifié : le changement (et la remise à zéro) se fait automatiquement lorsque vous souhaitez afficher la mise en place. E-MAIL Si vous utilisez la fonctionnalité de Magic Contest permettant l'envoi des e-mails, le choix des paramètres se fait par le biais du Menu de l'épreuve - Options générales...- et l'onglet E-mail. Une nouvelle option, maintenant disponible, peut être utile : * Toujours m'envoyer une copie cachée (CCI) Cette fonction est activée par défaut. BRIDGEMATE Les Bridgemates II prennent désormais en charge des sections de 2 ou 3 lettres (de AA à ZZZ). Magic Contest ne les gère pas, les sections de A à Z sont donc les seules disponibles. BRIDGEMATE CONTROL Il y a un nouveau paramètre dans Bridgemate Control accessible par Outils- Options-Général: * Enlever l'enregistrement d'origine des scores effacés Assurez-vous de ne pas activer ce paramètre, Magic Contest ne le supporte pas. PARAMETRES BRIDGEMATE Dans Menu de l'épreuve-Options par défaut-Épreuves par paires-Bridgemate - Onglet Bridgemate Control (paramètres), le réglage suivant est disponible: * Utiliser pour tous les paramètres Bridgemate Cette option s'explique de la manière suivante: Une option dans Bridgemate Control Software (BCS) vous permet de décider «qui est le roi », à savoir si c'est BCS ou Magic Contest qui contrôle les paramètres Bridgemate. L'option ci-dessus écrase celle de BCS. Voici un extrait de la documentation en anglais: Lorsque vous créez une base de données Bridgemate il y a un certain nombre de paramètres Bridgemate que l'utilisateur peut configurer: * Saisir l'entame (Oui / Non) * Saisir les numéros de licence (Oui / Non) * Montrer les symboles de couleurs (Symboles / Lettres) * Et bien plus encore ... Vous pouvez le faire à la fois dans Magic Contest et dans Bridgemate Control Software (BCS). Une option principale de BCS vous permet de décider «qui est le roi », à savoir si BCS ou Magic Contest contrôle les paramètres Bridgemate. Dans cette nouvelle version de Magic Contest une option donne à Magic Contest la prééminence quel que soit le réglage dans BCS. Cette option est activée par défaut dans la version française. Cela signifie que si vous utilisiez les paramètres de BCS et que vous souhaitez continuer ainsi il faut modifier le paramètre de cette façon : * Sélectionnez Menu de l'épreuve-options ...- Épreuve par paires- Bridgemate Contrôle * Sélectionnez l'onglet des paramètres de Bridgemate Control * Changez l'option pour rendre le contrôle de tous les paramètres Bridgemate à BCS Les modifications s'appliquent uniquement aux nouvelles épreuves. Pour en savoir plus : http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp. BRIDGEMATE II Diverses fonctionnalités pour les Bridgemate II ont été ajoutées: * « Afficher les noms » nécessite une mise à niveau vers Bridgemate Control 2.5 ou version ultérieure * Afficher le nom de l'équipe plutôt que les noms des joueurs dans les épreuves par équipes * Code PIN aléatoire * Afficher le classement * Afficher tous les résultats à la fin de la session * Afficher automatiquement les résultats Vous trouverez tous ces paramètres via Menu de l’épreuve-Bridgemate- Propriétés et l'onglet Bridgemate Control (paramètres). La plupart de ces paramètres nécessite la dernière version du firmware Bridgemate : * Bridgemate II : Au moins 1.5.5 * USB Bridgemate serveur : Au moins 1.3.101d --- Bridgemate II peut afficher les noms. Pour pouvoir afficher les noms avec la dernière version de Magic Contest, vous devez mettre à niveau vers la dernière version (au moins la version 2.5) BCS. Si vous utilisez une version antérieure les noms n'apparaissent pas. --- Si vous scorez une épreuve par équipe les noms sont toujours affichés, quel que soit le réglage dans la fenêtre de l'équipe. S’affichent soit les noms des joueurs (si vous avez fait le line-up avant de créer la base de données) soit les numéros et les noms des équipes (si le line-up n’est pas disponible). --- Vous pouvez maintenant créer un code PIN aléatoire pour l’arbitre. Cette option s’active dans Menu de l’épreuve-Options...-épreuve par paire- Bridgemate et l'onglet paramètre de Bridgemate Control. Si vous entrez le code PIN = 10000 un nouveau code PIN sera généré chaque fois que vous créez une nouvelle base de données Bridgemate. Le code s'affiche sur l'écran après avoir été créé. --- Il est possible de montrer le classement provisoire à la fin de chaque tour, à la fin de la séance, ou pas du tout. Les calculs sont effectués par le serveur Bridgemate, les résultats présentés doivent donc être considérés comme très provisoires. --- Vous pouvez afficher les résultats de la donne à la fin de la séance. Vous avez le choix entre l'affichage en pourcentage ou en points de match. --- Dans les versions antérieures il y avait un paramètre permettant d’afficher les résultats du tour en appuyant sur RECAP sur les Bridgemate II. Un nouveau paramètre permet maintenant d’afficher les résultats automatiquement (pour vérification) à la fin de la séance. IMPRIMER - IMPRESSION AUTOMATIQUE Par défaut les feuilles de fréquences sont automatiquement imprimées à la fin de chaque tour en baromètre. Le réglage se trouve dans Menu de l’épreuve-Propriétés...- Imprimer et l'onglet Imprimer (auto). Il existe une nouvelle option « Après tour ». Cela vous permet de choisir d'imprimer seulement après certains tours. Si vous saisissez par exemple 2, 4, 6, 8 l’impression aura lieu après ces tours. Magic Contest proposera les tours 1-2 à la première impression, 3-4 pour la deuxième, et ainsi de suite. Lors des tours sans impression le classement sera actualisé pour l'affichage sur un projecteur. IMPRIMER - FEUILLE DE MATCH EQUIPE Des feuilles de match sont maintenant disponibles dans le menu Imprimer. Deux copies sont imprimées. Les salles ouvertes et fermées sont imprimées ainsi que les différents segments s’il y en a plusieurs. Si vous souhaitez n’imprimer qu’un seul segment il faudra spécifier les pages à imprimer à l’imprimante IMPRIMER - FEUILLE DE ROUTE Lorsque vous imprimez les feuilles de route il y a maintenant un bouton Rechercher joueur. Dans les grands tournois il permet de localiser les paires qui ne connaissent ni leur numéro ni leur table de départ (plus fréquent qu’on ne le supposerait). IMPRIMER - RESULTATS DOUTEUX Lors de l'impression des résultats douteux ou de la vérification des scores des Bridgemates une nouvelle fenêtre s’ouvre après l’impression ou la fermeture de l’aperçu. Dans cette fenêtre tous les résultats marqués comme douteux sont affichés. Vous disposez des boutons suivants: Modifier Vérifier ce (score) Vérifier tous (les scores) Changer score de N-S en E-O ou d’E-O en N-S Changer score de NS à EO ou d’E-O en N-S et permuter les paires Cela signifie que vous pouvez vérifier que le résultat ou tous les résultats sont corrects (par Vérifier). Si vous utilisez Modifier ou Changer le résultat, le score est également vérifié. Toutes les vérifications sont mémorisées jusqu'à l’impression suivante où les résultats vérifiés ne seront plus affichés. Si vous fermez et rouvrez l’épreuve tout est remis à zéro, les résultats douteux déjà vérifiés s’affichent à nouveau. IMPRIMER - BUTLER Le bug suivant a été fixé: L'impression Butler (paysage) classait les paires par équipe. C’est corrigé et les paires sont maintenant classées selon leur rang. --- Lors d’une épreuve en Multiduplicate (par rapport à la moyenne ou par rapport au champ) les feuilles de prévision personnelles sont désormais disponibles. EDITEUR DE MOUVEMENT INTERNE L'éditeur de mouvement nécessitait jusqu'à présent Microsoft Access. Cela n’est plus le cas grâce à un simple module d'aide dans Magic Contest. L'éditeur de mouvement n’est toujours pas intégré, vous êtes donc invité à créer le mouvement dans Excel ou un programme similaire. La nouvelle fonctionnalité dans Magic Contest permet de créer directement les mouvements dans Magic Contest sans Microsoft Access. Le texte suivant est traduit de la page Mouvement éditeur en ligne. Il peut également être consulté sur : http://www.brenning.se/mcdocsmovementcreate.asp --- Table des matières * Format * Copie des données d'Excel * Valider les données * Désigner les paires fantômes * Gestion des erreurs ... Contrairement à l'éditeur de mouvement (qui nécessite Microsoft Access), il existe désormais des fonctionnalités pour la construction du mouvement des fichiers à partir de Magic Contest. Il n'existe pas encore d’éditeur intégré à Magic Contest, de sorte que le mouvement doit être fait à l’aide d'Excel ou un programme équivalent. Cependant, une fois le mouvement créé dans Excel, vous pouvez utiliser Magic Contest pour importer les données. Le fichier créé est sauvegardé dans un dossier permanent que vous pouvez réutiliser à volonté. --- Format Le format est important. Il y a en fait quatre formats différents selon le type de mouvement que vous souhaitez créer: * Mouvement simple * Multi-session * Épreuve par équipes (1 session par tour) * Épreuve par équipes (2 sessions par tour) Procédez comme suit pour découvrir quelles colonnes utiliser: * Démarrez Magic Contest * Fermez l’Explorateur d’Épreuves * Cliquez sur Mouvement (à droite) * Sélectionnez Créer un mouvement * Sélectionnez l'une des quatre options Le logiciel vous indiquera les colonnes à utiliser. Par exemple, pour le simple mouvement elles sont (dans l'ordre) Table, Tour, NS, EO, de, et à (Donne). --- Copiez les données d'Excel Vous voudrez sans doute saisir toutes les données dans Excel. Procédez ainsi pour transférer les données d'Excel à Magic Contest : * Créez le mouvement dans Excel. Il est essentiel que les colonnes soit identiques à celles indiquées par MC (voir ci-dessus) et dans le même ordre. * Suivez les instructions ci-dessus pour Magic Contest pour sélectionnez le bon mouvement à créer. * Sélectionnez l'ensemble des données du mouvement dans Excel. Assurez- vous de ne pas sélectionner les en-têtes. * Appuyez sur Ctrl-C pour copier les données. * Allez dans Magic Contest et placez le curseur dans la fenêtre de texte. * Appuyez sur Ctrl-V pour coller le mouvement. --- Valider les données Procédez comme suit pour utiliser un de vos fichiers mouvement pour valider les données: * Créez l’épreuve comme d’habitude * Lorsque vous arrivez à la validation des données, annulez la * Cliquez sur le bouton Mouvement à droite et sélectionnez « Valider les données » * Sélectionnez le fichier mouvement adéquat --- Désigner les paires fantômes La paire fantôme est une paire comme n'importe quelle autre avec un numéro de paire. Ne faites rien de spécial dans Excel pour gérer les fantômes. A la place, importez simplement le mouvement et ensuite indiquez la paire fantôme dans « Saisir les noms » dans Magic Contest. --- La gestion des erreurs ... ... est inexistante. Magic Contest est très compliant et fait exactement ce que vous lui dites. S'il y a des erreurs majeures dans le fichier mouvement d'origine Magic Contest va se planter. IMPORT DE LA POSITION DE DEPART DES EQUIPES Non valable pour la Fédération Française. Vous pouvez maintenant créer la liste de départ dans Excel, puis l’importer facilement dans Magic Contest. Le format est important: * Une équipe par ligne * Les colonnes contiennent les informations suivantes: --- Colonne A: Nom de l'équipe --- Colonne B: Pays (peut être vide) --- Colonne C: MemberID1 --- Colonne D: MemberID2 --- Colonne E et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur Procédez ainsi pour importer les noms: * Sélectionnez toutes les cellules dans Excel (sauf les têtes de colonne) * Sélectionnez Edition-Copier (ou appuyez sur Ctrl-C) * Passez à Magic Contest et Saisir les noms et cliquez sur Importer * Faites un clic droit et sélectionnez Coller (ou appuyez sur Ctrl-V) * Cliquez sur OK Les équipes sont importées du haut vers le bas. Après l'importation une vérification basique est faite : les joueurs ne doivent faire partie que d'une équipe. Si un joueur fait partie de plus d'une équipe, Vous devez indiquer de quelle équipe fait partie le joueur. Il y a un autre format qui peut être utilisé si vous avez déjà utilisé dans Excel le numéro d'équipe. Alors vous pouvez utiliser la première colonne pour les numéros d’équipe ainsi : * Une équipe par ligne * Les colonnes contiennent les informations suivantes: --- Colonne A : Numéro de l'équipe --- Colonne B : Nom de l'équipe --- Colonne C : Pays (peut être vide) --- Colonne D : MemberID1 --- Colonne E : MemberID2 --- Colonne F et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur Lorsque les équipes sont importés, elles seront placées en fonction du numéro d'équipe renseigné dans Excel et Magic Contest, et non pas par le haut et en bas comme dans la première variante. Si vous voulez avoir une mise en place Excel qui peut être lu par des personnes normales, il existe un autre format pour MemberID1, MemberID2, et ainsi de suite: * MemberID Playername Si vous placez l’ID et le nom du joueur dans la même cellule Excel avec un espace entre les deux Magic Contest interprétera la première partie de la cellule comme un numéro de membre et importera correctement les joueurs. Vous pouvez importer des membres « plus » comme n'importe quel autre membre. Ce que vous devez penser est que, dans Excel, vous ne pouvez pas juste comme ça saisir un signe plus suivi d'un numéro. Lorsque vous appuyez sur Entrée Excel interprétera cela comme un nombre positif et supprimera le signe plus. Au lieu de cela vous devez d'abord entrer un apostrophe comme une instruction que le signe suivant, plus doit être interprété comme du texte pur. Version 4.2.2.1, 14 Mar 2011 ============================ Bug-fix. Now printing for pair events works. Version 4.2.2, 11 Mar 2011 ========================== These are the features of the new version: * FFB window --- Swiss and 2 mi-temps --- Swiss for 35+ teams * FFB reports * FFB GANA (NOT FINISHED) * FFB - More ETRANGERS * Enter results * Current standing * E-mail * Bridgemate * Bridgemate Control * Bridgemate settings * Bridgemate II * Skriv ut --- Automatic printing --- Team scorecard --- Personal scorecard --- Suspicious results --- Butler FFB WINDOW - SWISS AND 2 MI-TEMPS This is now possible in Swiss events. FFB WINDOW - SWISS FOR 35+ TEAMS Swiss starting positions for 35+ teams are now available. FFB REPORTS The FFB reports (when printing) now contains two new reports: * Scorecard * Score des tables par table [=match results + overall ranking] Both these reports need suitable names in French. FFB GANA (NOT FINISHED) The current version contains the basics for GANA. This means you can test the following: * At the moment GANA cannot handle 2 mi-temps. * At the moment you cannot create Swiss round 3. This means that experimenting is only possible with printing scorecards, entering Bridgemate results, export Bridgemate line-ups, and everything else concering names, results and what-not. * If you use the FFB window and define 17 teams the GANA teams are 6, 9 and 12. * All GANA tables play in the closed room. This means the Bridgemates are B8-B10 for 17 teams. * When entering results there is a difference between the first and the second triangle session. In the first the results only arrive from one table which by definition leads to 15-15. * The results in the first GANA half are considered the "open" room while those from the second GANA half are considered the "closed" room. * When the database for the second GANA half is created the results are automatically transferred from the first GANA half so that comparisons can take place. If you go to Enter results this is the way first half looks like: 8 ... 6 vs --3-- 9 ... 9 vs --3-- 10 ... 12 vs --3-- This means that those teams are NS at the tables. To arrive at the EW position it is easiest to imagine that the entire team sits down at the same table. After that EW moves from the common table to one table number lower, i.e. From 10 to 9, from 9 to 8 and from 8 to 10. This means that the actual meetings in the first GANA half looks like this: 8 ... 6 vs 9 9 ... 9 vs 12 10 ... 12 vs 6 This is how Enter results looks for the second GANA half: 8 ... 9 vs --3-- 9 ... 12 vs --3-- 10 ... 6 vs --3-- This again denotes the NS pairs at the respective tables. The actual meetings look like this: 8 ... 9 vs 6 9 ... 12 vs 9 10 ... 6 vs 12 i.e. Given the positions of the first GANA half NS now moves to one table number lower and EW moves back to the original table. FFB - MORE ETRANGERS It is now possible to define up to 4200 ETRANGERS. ENTER RESULTS When you use Bridgemate colours (Result menu-Colour settings-Show Bridgemate tables in colour) there is now one more improvement: On top of the table numbers being coloured as previously, the first pair number is coloured red if there is a skipped board in the played board number interval. This is particularily useful in team events where boards are normally played sequentially. CURRENT STANDING The following has been implemented: If you use Current standing and you have selected to show long pages with neither flip nor scroll (i.e. only show the top part of the page) you have previously received problems when you suddenly want to present a starting list, for instance after a lunch break. Then you have had to manually change to allowing the pages to scroll and then change back when you have started to show results again. This is now dealt with. The change (and the reset) is done automatically when you want to publish a starting list. E-MAIL If you use the built-in Magic Contest e-mail facility the settings are controlled through Contest menu-Options...-General and the E-mail tab. There is now a new options that can come in handy: * Always send BCC (blind copy) to myself The default setting is that this is active. BRIDGEMATE Bridgemate now supports sections of 2 or 3 letters. Magic Contest does not have support for this, so the section letters A-Z are the only ones available. BRIDGEMATE CONTROL There is a "new" Bridgemate Control setting found through Tools-Options- General: * Delete original records when deleting a score in Bridgemate Control Make sure not to activate this setting as Magic Contest does not support that. BRIDGEMATE SETTINGS If you go to Contest menu-Options for all new contests-Pair event- Bridgemate and the Bridgemate control (settings) tab you find the following new setting: * Use for all Bridgemate settings That setting is explained in the following way: There is a main option in Bridgemate Control Software (BCS) that allows you to decide "who's the king", i.e. whether BCS or Magic Contest controls the Bridgemate settings. The above option overrides the BCS the option. Here is an excerpt from the English documentation: When creating a Bridgemate database there are a number of Bridgemate settings the user can configure: * Enter lead (Yes/No) * Enter member numbers (Yes/No) * Show suit symbols (Symbols/Letters) * Many more… You can do this both in Magic Contest and Bridgemate Control Software (BCS). There is a main option in BCS that allows you to decide "who's the king", i.e. whether BCS or Magic Contest controls the Bridgemate settings. In this new Magic Contest version there is an override option that makes Magic Contest "the king" no matter what the setting is in Bridgemate Control. There are benefits to this. This means that if you have previously used the settings in Bridgemate Control this has temporarily changed. To change back you need to do the following: * Select Contest menu-Options...-Pair contest-Bridgemate * Select the Bridgemate Control settings tab * Change Use for all Bridgemate settings to BCS The changes only apply to new contests. Read more on http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp. BRIDGEMATE II Miscellaneous functionality for Bridgemate II has been added: * Show names requires an upgrade to Bridgemate Control 2.5 or later * Show team names instead of player names in team events * Random PIN code * Show Current standing * Show All boards at the end of the session * Show the results automatically You find all these settings through Contest menu-Bridgemate-Properties and the Bridgemate control (settings) tab. Most of these settings require the latest Bridgemate firmware version: * Bridgemate II: At least 1.5.4 * USB Bridgemate server: At least 1.3.101d --- Bridgemate II has the ability to show names. To allow the names to show with the latest Magic Contest version you must upgrade to the latest Bridgemate Control Software version. This has to be 2.5 or higher. If you use earlier versions the names no longer show. --- If you score a team event the player names are always shown, regardless of the setting in the team window. What is shown is either player names (if you have made the line-up prior to creating the database) or team numbers and team names (if there in no line-up available). --- You can now receive a random PIN code for allowing the tournament director to make changes. Go to the permanent Bridgemate settings through Contest menu-Options...- Pair contest-Bridgemate and the Bridgemate Control settings tab. If you enter PIN code=10000 a new PIN code will be generated every time you create a new Bridgemate database. The code will display on the screen after having been created. --- It is possible to show the current standing at the end of each round, at the end of the contest, or not at all. The Bridgemate server will do the scoring, so the results shown should be considered as quite preliminary. --- You can show the board results at the end of the contest. You can select between showing the preliminary percentages or the preliminary matchpoints. --- From earlier versions there is a setting where you during the round can press the RECAP button on the Bridgemate II to see the round's board results. There is now a new setting where the results are displayed automatically (for verification) at the end of the round. PRINT - AUTOMATIC PRINTING The default setting is that score recaps automatically print at the end of each round in barometer. The setting for this is found in Contest meny- Properties...-Print and the Print (auto) tab. There you can also find the new option After round. This allows you to select to print only after certain rounds. If you enter for instance 2,4,6,8 printing will take place after those rounds. Magic Contest will suggest rounds 1-2 at the first printout, 3-4 for the second, and so on. Those rounds without printing will still update Current standing for displaying on a projector. PRINT - TEAM SCORECARD Team scorecards are now available under the Team report type in the Print window. Two copies of each report is printed. Both open and closed rooms are printed, as are both segments in case of more than one segment per round. If you want to print only one segment you need to specify a print interval for the printer. PRINT - PERSONAL SCORECARD When you print personal scorecards there is now a Find player button. In large fields that can be used to locate pairs that neither know their pair numbers nor at what table they started (more common than should be expected). PRINT - SUSPICIOUS RESULTS When printing Suspicious results or Confirm Bridgemate results a new window shows after the report has been printed or closed. In that window all results marked as suspicious are shown. You have the following buttons at your disposal: Edit Verify this Verify all Change score from N-S to E-W or E-W to N-S Change score from N-S to E-W or E-W to N-S AND arrow switch the pairs This means you can verify that a result or all results are correct (through Verify). If you use Edit or Change score the result is also verified. Any verification is kept until future printouts where the verified results will not show again. If you close the contest and reopen it everything is reset, i.e. previously suspicious but verified results will again show. PRINT - BUTLER The following bug has been fixed: Butler (landscape) was shown in team order. This has been fixed and the pairs are now shown according to rank. --- When scoring Butler or IMPs across the field Personal scorecard is a new options when printing reports. Version 4.2.1.2, 2 Feb 2011 =========================== Les arbitres qui le souhaitent peuvent être informés des évolutions de Magic Contest et des mises à jour des modes d'emploi en envoyant un email à Magic@ffbridge.net. Toute demande de renseignement sur la version française de Magic Contest doit être faite auprès de Jean-François CHEVALIER jfchevalier@ffbridge.net et pas auprès de Tomas BRENNING. Les modifications contenues dans cette mise à jour sont les suivantes : * Saisir les scores * Validation des licences des joueurs * Traduction * Projecteur * Plusieurs paires fantômes * Joueurs étrangers * Saisie des noms des joueurs en liste * Bridgemate * Impressions * Comité and club * Divers SAISIR LES SCORES La saisie de 199xx ou de 1xx97 combine la saisie de la moyenne et le pourcentage exact. (19730 correspond à moyenne moins pour les Nord-Sud et à 30% pour les Est-Ouest). VALIDATION DU PAIEMENT DE LA LICENCE Dans les versions précédentes lors de la saisie des noms Magic Contest ouvrait une fenêtre pop-up pour signaler qu’un joueur n’était pas à jour de sa licence. Cela a été supprimé. Cette mise à jour nécessite qu’une mise à jour du fichier joueur soit faite après la mise à jour de Magic Contest. TRADUCTION Plusieurs noms de mouvements ont été traduits en français. Il est dorénavant plus facile de modifier les données puisque les mouvements les plus utilisés sont maintenant traduits en français, ils sont donc plus faciles à retrouver. PROJECTEUR Le profil 3 est automatiquement sélectionné pour les matches/4. Profile 6 est automatiquement sélectionné pour les tournois par paires. Si vous faites un tournoi en Baromètre il faut choisir un profil plus adapté. Par défaut les n° de licence et la liste des joueurs n’apparaît plus dans les affichages vidéo. Quand l’arbitre coche la case « projecteur » le fichier est automatiquement créé et la case décochée. PLUSIEURS PAIRES FANTÔMES Lorsque vous avez une ou plusieurs tables incomplètes de la fenêtre FFB Magic Contest traite les paires pour lesquelles les noms des joueurs n’ont pas encore été saisis de la façon suivante : - Une seule paire avec les noms non saisis : elle est marquée comme paire fantôme ; - Deux paires ou plus avec les noms non saisis : elles ne sont pas marquées comme fantôme. Cela veut dire que si vous avez plusieurs paires sans nom de joueur dont l’une d’entre-elles est une paire fantôme il faut la renseigner comme telle dans le Menu des noms avant de créer les données pour les Bridgemates. Il sera possible dans le futur d’ajouter d’autres critères. (par exemple de laisser les paires fantômes s’il n’y en a qu’une par ligne) JOUEURS ÉTRANGERS Lorsque vous avez des joueurs étrangers dans un festival vous devez leur créer un numéro de licence fictif (touche F2 dans FFBcomité). C’est maintenant possible dans Magic Contest : au lieu de saisir le n° de licence saisissez l’IV (20, 34, 42, 50, 72, 88, 100) Cette option est disponible dans la fenêtre FFB (: Sélectionner Menu-Joueur-Remplacer xxx) ou dans le Menu des noms Saisir l’IV (20 ou -20; les deux fonctionnent). Une fenêtre s’ouvre vous permettant de saisir l’identité du joueur. Il y a un nouveau menu dans la fenêtre FFB : Menu-Base-Supprimer tous les étrangers. Le programme vous demande ensuite si vous voulez supprimer tous les n° étrangers du fichier joueur. Les n° peuvent être conservés pour plusieurs épreuves. Cela a l’avantage de permettre par exemple la gestion des challenges lors des festivals. Rappel : les n° étrangers ne doivent pas être utilisés dans le cadre des épreuves fédérales ou de comité. Une autre façon de supprimer tous les étrangers est de créé une nouvelle base depuis la fenêtre principale de Magic Contest. SAISIE DES NOMS DES JOUEURS EN LISTE Si vous créez une section avec plusieurs tables vides il existe plusieurs possibilités de saisir les noms des joueurs : * Vous pouvez toujours sélectionner Menu-Joueur-Remplacer xxx, mais vous ne pouvez ainsi saisir qu’un seul joueur (sauf si le nom du joueur suivant n’est pas saisi, Magic Contest vous propose alors de le saisir et cela tant qu’il n’y a pas de noms saisi). * Vous pouvez choisir Nord-Sud (ou Est-Ouest). Sélectionnez la première table vide. Cliquez sur Changer (or double-cliquez sur la ligne). Magic Contest vous demande alors de saisir Nord puis Sud (ou Est puis Ouest) et passe automatiquement à la table suivante, ect (#). * Une nouvelle option est de sélectionner table et de cliquer sur la ligne vide pour saisir Nord puis Sud puis Est puis Ouest, etc. (#) Si la ligne n’est pas vide le double-clique échange la paire Nord-Sud avec la paire Est-Ouest. BRIDGEMATE Il y a dorénavant un réglage dans Magic Contest qui oblige Bridgemate Control à utiliser uniquement les paramètres de Magic Contest. Cela ne peut pas être modifié pour le moment (cela deviendra une option dans le futur), toute modification des paramètres dans Bridgemate Control doit être aussi faite dans MC. Ces réglages sont disponibles dans Menu de l'épreuve - Paramètres - Épreuve par paire - Bridgemate et les Paramètres de Bridgemate Control tab. IMPRESSIONS Il existe une catégorie appelée « FFB » qui regroupe des impressions identiques à celles disponibles dans FFBcomité : - Liste des participants (IV, PP, PE) - Mise en place, une section par page (N-S et E-O côte à côte) - Mise en place par noms - Vérification des scores saisis - Résultat final - Feuille de route - Fréquences avec scores et pourcentages COMITÉ ET CLUB Il y a un nouveau paramètre dans la fenêtre FFB intitulé "Imprimer comité ou club". Les options possibles sont : "Non", "Comité", "Club", et "Comité et club". Le paramètre choisi ne peut plus être modifié ultérieurement ; si pour une raison ou une autre vous voulez en changer vous devez au préalable supprimer la fenêtre « PAIRE » créée. DIVERS Quelques traductions ont été ajoutées. Version 4.2.1.1, 21 Jan 2011 ============================ The following features are a follow-up to version 4.2.1. The remaining issues from 2010-12-xx General quotation are included. This concerns the following: * Bridgemate * Report * Barometer reports * Report settings * Name format * Comité and club * Remaining things BRIDGEMATE There is now a setting in Magic Contest that sends a signal to Bridgemate Control to only use the settings in Magic Contest. At the moment this cannot be changed (it will become a parameter in the future), so everybody who has made changes to the settings in Bridgemate Control needs to do that in Magic Contest from now on. Those settings can be found in Menu de l'épreuve - Paramètres - Epreuve par paire - Bridgemate and the Paramètres de Bridgemate Control tab. REPORT The pair reports (MC pair 1-7) have been placed in a separate category called FFB in the Imprimer window. MC pair 1: "Liste des participants (IV, PP, PE)". OK. MC pair 2: "Mise en Place par table, une section par page (NS et EO cote à cote)." This name was too long. The final name is "Mise en place, une section par page (N-S et E-O côte à côte)". By the way, I thought the name should be "...côte..." with a funny "ô". In your original request for a quotation it says "...cote...". Which is right? MC pair 3: "Mise en place par noms". OK. MC pair 4: "Vérification des scores saisis". OK. MC pair 5: "Résultat final". OK. However, I did not put the total percentage in bold. Do you really want one (of out many) reports to have one thing that graphically stands out. It's easy to change it if you really want it. Do you still want percentage in bold? (Sorry for asking once more in spite of our previous agreement). MC pair 6: "Feuille de route". OK. MC pair 7: "Fréquences avec scores et pourcentages". What is the purpose of this report? Is it for scoring barometer events or only for being able to print frequencies. Right now round winner and rankings are shown together with the frequencies. Those could (should?) be taken away if you let me know. BAROMETER REPORTS If somebody runs a barometer, what reports are intended to be used then? The current settings mean that the FFB reports are not suitable for a barometer even if it's possible. Is it OK that the TD who wants to run a barometer goes to the different "normal" report categories and uses those reports? REPORT SETTINGS The following settings _only_ apply to the 7 new FFB reports. For all other reports the original functionality and information still applies. In the title information about bye and levelled score is now removed. Next to the pairs information about bye, penalty, tiebreak, etc is also removed. If some pairs have played less boards (not bye), probably due to a missing score, the number of played boards still shows. In the title there is a single word ("départage") if some kind of tiebreak has taken place. NAME FORMAT In the specification you ask for "Mme LASTNAME F" where F is the initial of the first name. This seems strange. There is plenty of space to show the first name. Please confirm that you want "Mme LASTNAME F" in all new FFB reports. At the moment it is "Mme LASTNAME First". In "côte à côte" only the last name is shown to ensure that all names fit the width of the page. This is what we did intentionally a few years ago. Do you want the initial here too? Just as above this change only applies to the 7 new FFB reports. All other reports keep the original settings. COMITÉ AND CLUB This only works on a new file that you import into the FFB window. There is now a new FFB window parameter called "Imprimer comité ou club". The possible selections are "No", "Comité", "Club", and "Comité et club". When you open the contest from the FFB window it imports whatever you have asked for. As all other settings you cannot change this in the FFB window to make Magic Contest import something else. To achieve this you need to delete the contest, change the parameter, and open the contest again. Specifically in the côte à côte report the comité is printed in case the selection is "Comité" _or_ "Comité and club". REMAINING THINGS Translation missing for top-N according to the previous change log. Version 4.2.1, 13 Jan 2011 ========================== The following features are according to 2010-12-xx General quotation. They concern the following: * Enter results * Licence payment validation * Translation * Projector * Multiple phantoms * Etranger * Enter multiple names ENTER RESULTS Enter results through 199xx or 1xx99 (or 98 or 97) leads to average rulings combined with exact percentages. LICENCE PAYMENT VALIDATION Validation has been removed. A new member file has to be downloaded for this to work. Since this download is not automatic you need to ask Laurent to create such a file after the new version has been created. If the download is before the new version is installed there will be no difference. My suggestion is that Laurent creates a new version a week after the new release. Hopefully everybody will have downloaded Magic Contest by then. Another solution is simply to create a new database. When you then restart Magic Contest a new member file will be downloaded and there will be no licence payment validation. TRANSLATION More movement names are now in French. PROJECTOR Profile 3 is automatic for team events, i.e. Round-robin and Swiss Teams. Profile 6 is automatic for pair events. This is good for regular pair events, but for barometer the TD has to change into a better profile. The new Top-N window has been translated. It is Non by default. It has to be changed manually in Magic Contest if the TD wants to use it. Licence number and rosters are automatically removed from projector. When the TD clicks Projecteur the output is automatically created. The tick in the Projecteur checkbox is now automatically removed [referred to as "double step" in the quotation]. MULTIPLE PHANTOMS In the quotation we discussed a number of rules when there are "too many" phantoms, i.e. when the TD has entered some but not all names or when there is a completely empty section. To start with - this is only a feature that is active in the first session. In all sessions from 2 and up the pairs depend on the previous session and how they are moved around between sections. The following rules now exist in order to remove the automatic phantoms: * No names at all * Number of empty pairs > 1 These rules will make all pairs into non-phantoms (as opposed to all being phantoms before). If the tournament director knows of any phantoms he must manually (in Magic Contest Enter names, not the FFB window) assign them before creating the Bridgemate database. It is possible to add other rules. One we spoke about was when there was one empty pair NS and another EW. Currently this makes number of empty pairs = 2 which triggers the second criteria above. In this case Magic Contest automatically removes the phantoms. As mentioned, currrently this makes them non-phantom but it is possible to change this if you want. There is no question to the TD. This could be included, but right now the rules are straight-forward so no question is needed. ETRANGER It is now possible to add etrangers with IV = (20, 34, 42, 50, 72, 88, 100) by doing one of the following: * In FFB window: Select Menu-Joueur-Remplacer xxx. Enter IV (either 20 or -20; both ways work). Click Nouveau. An automatic FFB member number is shown according to the list from Laurent. Enter Prenom, Nom, Sexe and Titre, and click OK. If Titre is not entered it is not shown in #ETRANGERS in the export file either. * In Enter names (Magic Contest): Enter IV (either 20 or -20) in the name grid. Press Enter. Now you arrive in the name search window like above. Click Nouveau. Now everything is as above. In case etrangers play they are shown at the end of the report file in the section called #ETRANGERS. There is now a new menu item in the FFB window. Menu-Base-Supprimer tous les etrangers. If you select this item you get to confirm that you really want to delete all etrangers from the local database. Another way of deleting the etrangers is to create a complete new database from the main Magic Contest window and the Base button. Please validate the translation of the following: "This action will delete all etrangers permanently. There is no possibility to undo the action. Do you want to delete all etrangers?" "Cette action permet de supprimer tous les etrangers en permanence. Il n'ya pas de possibilité d'annuler l'action. Voulez-vous supprimer tous les etrangers?" ENTER MULTIPLE NAMES If you create a section with a number of empty tables there are several ways to enter many names: * You can always selcet Menu-Joueur-Remplacer xxx, but this only replaces one player at a time (unless the next player is empty; then Magic Contest will continue as long as there are empty players). * You can click Nord-Sud (or East-Ouest). Select the first empty table. Click Changer (or double-click). Now Magic Contest will ask you for first Nord and then Sud (or E-O). Then Magic Contest will automatically continue moving to the next table and again ask for Nord, Sud, Nord, Sud and so on. * This is a new feature (no charge to the FFB): You can click Table. Select the first empty table. Click Changer (or double-click). If the table is empty (#), Magic Contest will continue asking for new players in the order Nord, Sud, Est, Ouest until it comes to an existing player or to the end of the tables. (#) If the table is not empty the two pairs at the table will (as before) change places. Version 4.2, 28 Dec 2010 ======================== Voici la mise à jour de Noel de Magic Contest. J’espère que vous trouverez quelques beaux cadeaux parmi les ajouts et changements de cette version: * Nouvelle documentation ou mise à jour * Améliorations diverses * Mouvement --- Paires --- Équipes --- Patton suisse --- Individuel --- Créer un mouvement * Bridgemate --- Bridgemate control et Bridgemate II --- Nouveaux paramètres --- Autres paramètres --- Montrer le nom des joueurs --- Paires en suisse avec instructions pour le mouvement --- Correction de bugs * Imprimer --- Paramètres --- PDF Creator * Projecteur --- Paramètre --- Profil --- Montrer le N premiers --- Firefox et Internet Explorer * équipes --- SHA DOCUMENTATION NOUVELLE OU ACTUALISÉE Les documents suivants (en anglais) ont été créés ou actualisé * Bridgemate * Bridgemate II * Current standing * PDF Creator * Team contest * Movement Sont disponibles sur le site Internet de Magic Contest : http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp Merci de vérifier sur le site la présence de nouvelles mises à jour de la documentation. ÉVOLUTIONS DIVERSES Il est maintenant possible de recalculer les résultats d’une compétition jusqu’à un tour donné (au lieu d’inclure tous les tours comme avant). L’option est disponible dans le Menu de l’épreuve intitulé " Scorer en incluant les tours ". Si vous voulez imprimer un des tours précédents avec le classement avec uniquement ce tour et les précédents vous devez utiliser cette fonction. Sélectionnez le tour concerné, imprimez puis sélectionnez tous les tours pour obtenir à nouveau le résultat de tous les tours déjà joués. Cette fonction peut être utilisée aussi bien pour les compétitions par paires que par quatre. Il existe désormais une option appelée " sauter la lettre I pour augmenter la lisibilité". Quand vous avez un grand nombre de sections il est toujours préférable de ne pas utiliser la lettre I, cela évite par exemple de confondre la table 11 avec la table I1. Menu de l’épreuve - Créer les exports. Si vous changez le nom du fichier pour le site Internet et que vous créer aussi un fichier PBN et/ou TXT le nom de ces fichiers est aussi modifié. Quand vous exporter une compétition en plusieurs séances vers un site Internet les liens entre les différentes sessions sont créés automatiquement. Cela permet aux utilisateurs de naviguer plus facile d’une session à l’autre. Tant que vous ne créez pas de liens automatiques les suggestions de lien faites par Magic Contest fonctionnent parfaitement. MOUVEMENT Toutes les références de la liste ci-dessous proviennent de "Orange book" de Jannersten (Movements - a fair approach). MOUVEMENT - PAIRES La nouvelle version contient deux nouveaux mouvements : * Pages 103-104: Mitchell with a 1.5-table appendix * Page 105: Mitchell with a 2-table appendix. Les changements d’orientation de la page 106 sont fonctionnels. Comme avant les Mitchell Pivot (pages 97-100) et les Mitchell Pivot complétés vous permettent l’ajout d’une table à un Mitchell. En sélectionnant Mitchell Pivot Magic Contest met automatiquement fantôme la paire NS de la plus haute table. La nouveauté est que quand vous modifiez les données et choisissez de faire un Mitchell Pivot complété le fantôme est automatiquement supprimé. L’inverse fonctionne aussi. MOUVEMENT - INDIVIDUEL Les 3 options pour 12 joueurs décrites pages 33-35 sont fonctionnelles. MOUVEMENT - CRÉER UN MOUVEMENT L’éditeur de mouvement (disponible sur le site Internet de Tomas BRENNING) permet maintenant la création et l’import dans Magic Contest de mouvements pour les matches par quatre. Toutes les données pour créer un mouvement sont disponibles sur le site Internet de Magic Contest : http://www.brenning.se/mcdocsmovementeditor.asp Vous pouvez aussi cliquez sur l’icône « Mouvements » dans la fenêtre principale de Magic Contest, cela vous mène sur le site Internet. BRIDGEMATE Quand vous créez une base de données Bridgemate Control s’ouvre automatiquement. La page qui s’affiche est celle avec tous les résultats. Si un joueur passe devant l’ordinateur il peut voir les résultats d’une donne qu’il n’a pas encore jouée. Il y a donc un nouveau paramètre très utile qui se trouve dans Menu de l’épreuve -Bridgemate-Propriétés. Sélectionnez l’onglet Bridgemate Control. Le paramètre s’appelle : Montrer les scores par tour (au lieu des résultats détaillés) Les résultats sont ainsi automatiquement cachés dès le démarrage. Si vous souhaitez vraiment voir les résultats dans Bridgemate Control vous pouvez désactiver cette option ou changer manuellement d’onglet dans Bridgemate Control. BRIDGEMATE - BRIDGEMATE CONTROL ET BRIDGEMATE II De nouvelles fonctionnalités dans Magic Contest nécessitent que vous mettiez à jour Bridgemate Control. Allez sur le site Internet des Bridgemates et téléchargez la dernière version de Bridgemate Control. [JFC : cette mise a jour vous a été proposée début décembre lors de l’ouverture de Magic Contest] BRIDGEMATE - NOUVEAUX PARAMÈTRES Tous les paramètres relatifs à Bridgemate II ont également été mises en œuvre dans Magic Contest. Ils peuvent être trouvés par le biais du menu de l’épreuve- Bridgemate-Propriétés et l'onglet Bridgemate control. Faites défiler la page vers le bas et vous trouverez les nouveaux paramètres sous les paramètres habituels. Dans Bridgemate Control et les outils-Options-Bridgemate il y a un paramètre appelé "Utiliser les paramètres spécifiés par Bridgemate". Il devrait être réglé sur "utiliser le logiciel de dépouillement" pour permettre à Magic Contest de contrôler ces paramètres. Voici les nouveaux paramètres (avec des valeurs par défaut entre parenthèses): Voir Les noms des joueurs (Oui) Numérotation automatique des donnes (Oui) Fiche ambulante (Freq, 6 lignes, 2 colonnes score) Nombre de donnes restant à jouer (Oui) Position suivante à la fin du tour (Oui) Classement (Non) Options pour le directeur du tournoi Code PIN à 4 chiffres pour accéder au menu arbitre Demande de confirmation pour 'non jouée »(par« 0 ») (Oui) Activer la touche de remise à 0 (Oui) Permettre aux joueurs de voir les résultats du tour (Oui) Permettre aux joueurs de modifier les résultats (Non) Enregistrer les annonces et le jeu Saisir les annonces (une par une) (Non) Saisir le jeu (carte par carte) (Non) Valider la saisie avec le diagramme des donnes (Non) Afficher le diagramme des donnes (Non) Autres Valider la saisie des numéros de licence (Non) Entrez le n° de paire du déclarant (Non) Tous les paramètres sont décrits dans la documentation officielle des Bridgemate. BRIDGEMATE - AUTRES RÉGLAGES Par le biais du menu de l’épreuve-Bridgemate-Propriétés et de l'onglet Bridgemate Control il y a deux paramètres supplémentaires: * Remise à 0 de la Bridgemate après téléchargement vers le serveur * Exécuter Bridgemate Pro en même temps que Bridgemate II Le premier garantit que tous les Bridgemate II sont remis à zéro avant l'utilisation. Cela peut être utile pour des compétitions où toutes les donnes ne sont pas saisies dans la Bridgemate, par exemple lors de matches par 4 avec beaucoup d’équipes où les joueurs ont tendance à quitter la table sans saisir tous les résultats, ou dans les pattons suisses ou Magic Contest permet la saisie des étuis 1 à 32 tandis que les joueurs ne jouent que les étuis 9 à 16. Le deuxième paramètre vous permet d'ouvrir deux fois Bridgemate Control - un pour Bridgemate II et l'autre pour Bridgemate Pro. Les détails sont décrits dans un document distinct qui est disponible sur le site de Magic Contest. BRIDGEMATE - MONTRER LE NOM DES JOUEURS Disponible uniquement pour les Bridgemate II. Lorsque cette option est activée, le nom des joueurs s'affiche sur l'écran au début de toutes les tours (ou au début du premier tour; selon votre choix). Elle fonctionne ainsi : * Si la mise en place avec le nom des joueurs est déjà faite, elle est automatiquement enregistrée dans la base de données Bridgemate. Ensuite les noms s’affichent à chaque tour. * Si vous laissez les joueurs saisir leur numéro de licence, ils ne pourront probablement pas voir leur nom au premier tour, mais cela sera possible dès le 2ème tour. Il faut pour cela que vous importiez les noms. Lorsque vous sélectionnez Menu de l’épreuve - Bridgemate - Importer les noms les numéros de licence sont importés, les numéros sont convertis en noms, et les noms sont immédiatement exportés vers la base de données. Vous pouvez exporter à tout moment les noms manuellement vers la base de données Bridgemate par l'option Menu de l’épreuve - Bridgemate - Exporter les noms vers Bridgemate II. Vous devez le faire si vous avez modifié la liste des joueurs et si vous voulez les faire apparaître dans les Bridgemate. Actuellement Bridgemate II ne peut pas afficher les caractères accentués, par exemple åäö, éèê, íì, et ainsi de suite. Ils sont convertis en caractères normaux. Cela sera corrigé dans la version 4.3 en avril 2011 en parallèle avec une nouvelle version de Bridgemate Control. BRIDGEMATE - PAIRES SUISSE AVEC INSTRUCTIONS DE MOUVEMENT Si vous jouez un tournoi par paires avec mouvement suisse, il est particulièrement intéressant d’utiliser Bridgemate II pour afficher les positions pour le prochain tour à la fin de chaque tour (voir les nouveaux paramètres ci-dessus). Les joueurs peuvent ainsi se déplacer automatiquement vers la table suivante sans avoir à consulter l’impression des nouvelles positions. Positions du tour suivant fonctionne aussi bien si vous utilisez la fonction 95% suisses (voir documentation séparée sur le TPP suisse). Si vous générez le prochain tour cinq minutes avant la fin du tour les paires lente verront leurs nouvelles affectations à la fin du tour tandis que les joueurs rapides ont le temps de consulter l’affichage. BRIDGEMATE - BUG CORRIGÉ Correction, d’un bug concernant la renumérotation des étuis en cours de séance. IMPRIMER Lors de l’impression en match/4 il n’est plus nécessaire d’utiliser la syntaxe "/3" pour imprimer un tour unique. Saisissez seulement "3" et l’impression se fera correctement. Correction d’un bug Lors d’une épreuve par 4 avec un nombre impair d’équipes les impressions affichaient l’équipe fantôme comme vainqueur du tour avec trop de PV pour le tour. Le score total était lui toujours correct. C’est corrigé. IMPRIMER - PARAMÈTRES Il y a de nouveaux paramètres d'impression qui peuvent être trouvés par le biais de Menu de l’épreuve - Propriétés-Imprimer: * Match/4 : liste (vers la gauche; pour l'impression) * Match/4 : liste (vers la droite, pour le projecteur) La valeur par défaut est que la liste des joueurs est imprimée, mais ne figure pas sur le projecteur. IMPRIMER - PDF CREATOR Il y a deux nouvelles options disponibles dans la fenêtre d’impression : * Utiliser PDF Creator * ... sans avoir à sélectionner une imprimante Il existe un logiciel libre appelé PDF Creator. Une fois installé et configuré correctement il permet de créer en continu des fichiers .pdf au lieu d’imprimer. Les fichiers pdf s’affichent à l’écran. Cela est très utile quand vous voulez remonter dans le temps et voir à quoi une impression ressemblait ou lorsque, durant un festival, vous avez un service d’impression qui peut fournir à un joueur qui en fait la demande n’importe quel document. L’idée est que chaque impression soit numérotée successivement. Cela vous permet de savoir quelle est la dernière impression. Il est aussi important que l’imprimante par défaut soit pdf Creator pour permettre les impressions automatiques. La seconde option vous permet d’éviter l’étape consistant à sélectionner l’imprimante. Cela rend les impressions plus rapides. Une documentation complète est disponible ici http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp PROJECTEUR En utilisant le projecteur pour des matches/4 il y avait des conflits possibles parce que la fenêtre PAIRE pouvait aussi créer des rapports pour le projecteur. Un certains nombre de ces conflits ont été supprimés. Théoriquement il est intéressant de créer des rapports depuis la fenêtre PAIRE pour, par exemple, afficher le Butler mais cela a maintenant été rendu plus difficile pour éviter ces erreurs. PROJECTEUR - PARAMÈTRES Il y a des nouveaux paramètres disponibles dans Menu de l’épreuve - Propriétés - Imprimer : * Vainqueur du tour * Total du tour Cela vous permet de choisir facilement d’afficher ou non le vainqueur du tour au lieu d’avoir à modifier les rapports concernés. Comme mentionné dans Imprimer - Paramètres il y a aussi une option « Liste des membres de l’équipe » pour le projecteur qui est désactivée par défaut. PROJECTEUR - PROFIL La documentation sur le projecteur explique comment sélectionner des profils avec des paramètres prédéfinis : 1. Projecteur. Baromètre. Avec les scores des tables. 2. Projecteur. Baromètre. Sans les scores des tables. 3. Projecteur. Épreuves par équipes. Seulement les matches terminés. --- 4. Projecteur. Épreuve classique. Scores en continu. 5. Épreuve classique. Après jeu. Donne en cours. 6. Projecteur. Épreuve classique. Après jeu. Pas de tableau des scores. --- 7. Ordinateur joueur. Avec les scores des tables. 8. Ordinateur joueur. Sans les scores des tables. Il est maintenant plus facile de sélectionner un de ces profils. Vous pouvez le faire d’une des manières suivantes : * Sélectionner Menu de l’épreuve-Propriétés-Projecteur. Utiliser le bouton Projecteur dans une des deux premières fenêtres. * Sélectionner Menu des scores-Profil. Maintenant les profils sont disponibles sans avoir à ouvrir les propriétés du Projecteur. PROJECTEUR - MONTRER LES N 1ers Magic Contest a été sensiblement amélioré. Merci à l'arbitre irlandais Fearghal O'Boyle pour m’avoir cassé les pieds à ce sujet pendant un certain temps et ne pas avoir perdu espoir. L'évolution vous permet de garder une partie des paires à l'écran tandis que les autres paires défilent dessous. Les joueurs s'intéressent toujours aux premières paires du classement et il est utile de ne pas avoir à attendre indéfiniment pour les afficher quand il y a beaucoup de participants. Si vous sélectionnez Menu de l’épreuve - Propriétés - Projecteur il y a maintenant un nouvel onglet appelé Projecteur (Top-N). Voici quelques-uns des paramètres disponibles: * Gardez toujours N paires sur l'écran (vous sélectionnez N) * Afficher le titre des colonnes en permanence (automatique) * Utilisez des lignes de séparation ou non après les différentes sections d’écran * Décider d'afficher les informations de la compétition ou non * Décider de montrer vainqueurs du tour ou non et ou les afficher Pour plus de détails consultez la documentation sur le projecteur à l'adresse suivante: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp Un point important à souligner est que quand Magic Contest crée la page web pour le projecteur il ne connaît pas la résolution de votre projecteur ou écran plasma cela veut dire qu’il faut que vous tâtonniez pour trouver les réglages adéquats. Magic Contest est préconfiguré avec des valeurs qui correspondent à un mode plein écran avec Internet Explorer avec une résolution de 1024x768. Voici les correspondances entre la taille du texte et le nombre de lignes affiché dans cette configuration : * 1 -> 43 * 2 -> 38 * 3 -> 32 * 4 -> 25 * 5 -> 19 C’est ensuite à vous de décider si vous utilisez Internet Explorer ou Firefox et de choisir ou non le mode plein écran. Consultez la documentation pour plus de détails. PROJECTEUR - FIREFOX ET INTERNET EXPLORER Les problèmes rencontrés lors de l’utilisation du projecteur avec Firefox ont été corrigés. La barre de défilement de droite n’apparaît plus. Cela fonctionne aussi bien dans Windows que dans Linux. Il semblerait que le projecteur ne fonctionne pas correctement avec Safari dans un OS Apple. MATCH/4 - SHA Si une équipe utilise un système classé SHA leurs adversaires doivent être receveur pour tous les matches. Dans le menu de l’épreuve sélectionnes saisir les noms, sélectionnez l’équipe et cliquez sur Edit. Vous pouvez alors cocher la case SHA. Cela change les positions dans tous les matches non joués ainsi que dans les positions suivantes en patton suisse. Version 4.1.4.2, 10 Septembre 2010 ================================== Cette version corrige quelques bugs constatés lors des tests de la partie équipe de Magic Contest. ATTENTION : Elle ne permet pas le traitement des épreuves AVEC GANA. Les impressions et le projecteur pour les épreuves par quatre sont très sommaires (pas d’édition des rencontres d’un tour donné par exemple) et vont être améliorées dans une prochaine version. L’ajout des noms avec une apostrophe est désormais possible (bug corrigé). Il est dorénavant possible de traiter plusieurs épreuves par quatre sur un seul serveur. Le paramétrage se fait dans la fenêtre FFB. Vous pouvez trouver plus de détails à la page 20 du document (en anglais) intitulé teams contest sur le site de Tomas BRENNING : http://www.brenning.se/mc/doc/mc_team_contest.pdf Version 4.1.4.1, 2 Septembre 2010 ================================= List of changes in separate e-mail. Version 4.1.3.3, 1 Juillet 2010 =============================== Cette nouvelle version de Magic Contest permet le traitement des épreuves (fédérales ou festival) par 4 organisées en poule (4 à 26 équipes) ou en patton suisse à partir des fichiers d’import de la FFB. Certaines fonctionnalités ne sont pas incluses dans cette mise à jour (elles feront l’objet d’une mise à jour prévue le 30 août 2010) : - le GANA ; - Les pénalités ne sont pas incluses dans le fichier d’export ; - Le bye se voit attribuer un score de 18 y compris en patton suisse - Le départage des ex aequo en poule n’est pas conforme au RNC. Un mode d’emploi en français devrait être disponible sur l’Intranet de la FFB au début du mois de septembre. En attendant, si vous souhaitez utiliser Magic Contest pour traiter un patton suisse ou une poule vous devez au préalable soigneusement lire la documentation en anglais disponible sur le site de Tomas Brenning : http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp et faire des tests préalables. Autres changements : - La sauvegarde des tournois par paires en une seule séance est maintenant possible. - Les fichiers de données des Bridgemates (.bws) sont maintenant inclus dans les sauvegardes et restaurés automatiquement. *** Fenêtre FFB pour les matches par 4*** Il y a des nouveaux paramètres disponibles : - Butler - Oui/Non - + Utiliser Bridgemates - Oui/Non - Numéro de licence - Oui/Non * Les options suivantes sont vous sont proposées : - Paramètres - Joueurs 2-4 - Joueurs 4-6 - Joueurs 6-8 - Quelque soit l’option choisie vous voyez toujours le nom de l’équipe qui est par défaut celui du capitaine. - Si une équipe comprend 4 joueurs ils sont tous visibles si vous sélectionnez l’option 2-4 : vous voyez le nom de l’équipe (= joueur 1) et le nom des joueurs 2 - 4. - Pour les équipes de plus de 4 joueurs, dans joueurs 2-4 le 4ème joueur est remplacé par >>> et vous pouvez voir les autres joueurs en choisissant l’option 4-6 et, si nécessaire, 6-8. * Ce que vous pouvez faire avec une équipe : - Remplacer une équipe par une autre : Sélectionner une équipe dans la colonne de gauche. Double-cliquer sur une équipe dans « Sélection ». - Repêcher une équipe du stade précédent : sélectionner une équipe dans « Stades précédents », double-cliquer sur une équipe dans « Sélection ». - Repêcher une équipe du stade précédent : double-cliquer une équipe dans « Stades précédents », double-cliquer sur une équipe dans « Sélection ». Le nombre des équipes de l’épreuve augmente d’une unité. - Supprimer une équipe: Sélectionner une équipe dans la colonne de gauche. Sélectionner Menu-équipe-Supprimer. Les autres équipes sont automatiquement renumérotées. - Ajouter une nouvelle équipe : sélectionner Menu-équipe nouvelle, le programme vous demande immédiatement le nom des joueurs. Vous pouvez saisir tous les joueurs de l’équipe (8 joueurs par équipe au maximum). * Ce que vous pouvez faire avec un joueur - D’abord, sélectionner l’équipe : - Remplacer un jouer : sélectionner Menu-Joueur-Remplacer - Ajouter un ou plusieurs joueurs : sélectionner Menu-Joueur-Ajouter - Supprimer un joueur : sélectionner Menu-Joueur-Supprimer. Tous les autres joueurs sont renumérotés de façon à ce que les numéros soient toujours de 1 à MAX. Vous pouvez supprimer le 1er joueur ; le nom de l’équipe devient alors celui du 2ème joueur. Quand il ne reste qu’un joueur vous ne pouvez pas le supprimer ; voir ci-dessus pour supprimer une équipe. * Si vous ajoutez une équipe par Voir-Paramètres vous obtenez une équipe qui a un joueur vide au début. Si vous sélectionnez maintenant Menu-Joueur-Remplacer ou Nouveau ce joueur va être remplacé par un vrai joueur. Vous pouvez aussi double-cliquer sur la nouvelle équipe pour saisir le nom des joueurs. * Vous pouvez refaire automatiquement l’ordre des rencontres des 2 premiers tours en cliquant sur Menu-Refaire les positions du 1er tour. * Vous pouvez aussi refaire l’ordre des rencontres manuellement : - Sélectionnez section A - Sélectionnez Voir - Paramètres - Changer le nombre d’équipe à 0 => Toutes les équipes se retrouvent dans « Stade Précédent ». - Sélectionnez « Stade Précédent » et double-cliquez sur les équipes dans l’ordre dans lequel vous les souhaitez. * Quand vous avez tous les paramètres désirés cliquez sur « Ouvrir » pour ouvrir la fenêtre « Équipes ». * Pour créer la fenêtre « Paires » et la base de données des Bridgemates sélectionnez dans la fenêtre « Équipes » Menu de l’épreuve - Bridgemate - Créer les données. Vous devez alors indiquer le numéro de la première donne. - Si vous utilisez des séries d’étuis n’ayant pas toutes le même numéro (par exemple de 1 à 16 et de 17 à 32) vous devez saisir le nombre de donnes pouvant être utilisées précédé du signe moins (-). Par exemple -32 indique que les numéros des étuis vont de 1 à 32. Vous devez alors impérativement faire un reset des boitiers à la fin de chaque séance. * Poule : le mouvement des poules a été créé par Claude DADOUN assisté de JF CHEVALIER. Plusieurs critères ont été imposés : - Faire en sorte qu’au dernier tour 1 rencontre 2, 3-4, etc. - Les équipes sont aussi souvent visiteuses que receveuses. - L’ordre des rencontre fait que les équipes successivement rencontrées sont de rang très différents (on ne rencontre par exemple jamais l’équipe 1 tout de suite après l’équipe 2). - Une équipe n’est jamais fixe à une table. * Nom des équipes : c’est le nom du premier joueur sous la forme « DUPONT » ou « Mme DUPONT ». Si deux équipes ont le même nom l’initiale du Prénom est ajoutée, si le nom des équipes est toujours le même le prénom entier est ajouté. * Bridgemate et line-up : vous pouvez attribuer aux joueurs un numéro de 1 à MAX, s’ils le saisissent Magic Contest l’attribuera au bon joueur. (JFC : je vous déconseille d’utiliser cette fonction, la saisie du numéro de licence permettant de détecter les erreurs de mise en place) Si le numéro saisi ne correspond à celui d’un joueur le programme met à la place du nom le numéro saisi, permettant ainsi de retrouver facilement quel est le joueur concerné. * Départage des ex aequo en Patton suisse : il est conforme au RNC. * équipe SHA : dans Magic Contest cliquer sur Menu de l’épreuve - Saisir les noms - Saisir les noms. Double-cliquer sur l’équipe concernée, cocher la case SHA et cliquer sur OK. * Projecteur : Quand vous créer une épreuve par 4 les paramètres pour le projecteur sont automatiquement adaptés : seuls les résultats des matches terminés s’affichent. Quand tous les matches sont terminés le classement à l’issue du tour et les positions du tour suivant s’affichent automatiquement. Version 4.1.3.2, 29 June 2010 ============================= List of changes in separate e-mail. Change log to be written by J-F. Version 4.1.3.1, 23 June 2010 ============================= List of changes in separate e-mail. Change log to be written by J-F. Version 4.1.3, 6 June 2010 ========================== List of changes in separate e-mail. Change log to be written by J-F. Version 4.1.2.1, 10 May 2010 ============================ Cette mise à jour comprend les modifications suivantes: * Handicap : possibilité de le paramétrer dans la fenêtre FFB.La formule est la même que dans les logiciels FFB : Handicap = IVMax - (somme des IV des deux joueurs)/K Double-cliquez sur l’option « + Handicap ». Vous voyez apparaître IVMAX et K. Choisissez les valeurs appropriées et démarrez l’épreuve. Si vous voulez voir le handicap de chaque paire vous pouvez aller dans Menu/paramètres/Imprimer et vérifier Pourcentage handicap et/ou score handicap. * Nombre de donnes et de tours dans la fenêtre FFB : lorsque vous modifiez le nombre de donnes ou de tour, l’autre paramètre change automatiquement sauf si la modification ne correspond pas au nombre total de donnes. * Nouvelles impressions : dans résultat final vous trouverez deux nouveaux imprimés : --- Résultat final avec % pour chaque séance --- Résultat final, prix par catégorie * Ex aequo : Magic Contest départage les ex aequo dans les tournois par paires conformément au Règlement National des Compétitions de la FFB. Des erreurs ont été trouvées et corrigées. En voici la liste : * Épreuve par équipes : quelques fois le score total est de -92 trillions. Cette erreur a été détectée et corrigée. Cela n’arrivait que quand il y avait un bye. * Épreuve par équipes : Dans le cas d’un bye avec un score provisoire de 18 PV l’ajustement lors du résultat final était incorrectement ajusté quand une équipe avait une moyenne inférieure. Le bye est maintenant toujours traité comme une moyenne +, c-a-d au moins 18 PV. * Le nouveau module « Board match » avait une anomalie quand il était utilisé simultanément avec un mouvement Howell. Cela a été corrigé. Il y a aussi une petite clarification dans la documentation (en anglais). * La nouvelle fonction pour résoudre les problèmes d’impression multiples dans Windows 7 n’est pas toujours compatible avec de vieux ordinateurs. Elle a été désactivée par défaut. Si vous avez un ordinateur avec Windows7 vous devez l’activer dans le Menu des Impressions. Version 4.1.2, 3 May 2010 ========================= This is a preview version. The changes are described in a separate e-mail to be translated into French. Version 4.1, 23 March 2010 ========================== Voici les nouveautés et changements de cette version: * Documentation : mise à jour et nouveautés * Imprimer * Suisse * Board a match * Créer un mouvement * Bridgemate - Mauvaise orientation de l’étui * Bridgemate - Montrer les informations * Importer les relevés de donnes * Flash Infos * Rapports de l’épreuve * Paramètres actuels * FTP automatique * Match/4 - Généralités * Match/4 - Butler * Match/4 - Bridgemate * Match/4 - Saisir le résultat d’une paire dans la fenêtre Équipe * Match/4 - Arbitrages * Match/4 - Imprimer la cartes des scores d’une équipe * Match/4 - Créer un mouvement * Match/4 - Plusieurs épreuves en parallèle * Match/4 - Tournoi de club. DOCUMENTATION : MISE A JOUR ET NOUVEAUTES Les documents suivants (en anglais) ont été modifiés : * Bridgemate * Team contest * Current standing * Swiss * Board-A-Match * Club match Ils sont tous disponibles sur le site web de Magic Contest : http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp IMPRESSIONS Les procédures d’impression dans Windows sont tout sauf aisées si vous avez décidé, comme je l’ai fait, de partir de rien au lieu d’utiliser les procédures automatiques préexistantes. Jusqu’à maintenant vous deviez passer manuellement en mode paysage pour certaines impressions. C’est devenu automatique. Si l’impression en mode paysage ne fonctionne pas pour une raison ou pour une autre vous pouvez modifier le paramètre et revenir en mode manuel dans le menu des impressions. Plusieurs utilisateurs ont rapporté que les copies multiples ne fonctionnaient pas avec Windows 7. Si l’utilisateur demandait 2 copies il en avait 4 d’imprimés, etc. Cela a été corrigé. Le problème est que cela a peut-être d’autres effets non connus. Si quelque chose d’imprévu arrive il suffit de modifier le paramètre « Windows 7 print problem (too many copies) » dans le menu des impressions. SUISSE La structure du menu a été revue. Précédemment vous pouviez trouver Ajouter/Supprimer un tour et Coupure dans un suisse décalé directement dans le Menu de l’épreuve. Maintenant ils sont dans un sous-menu appelé « Suisse ». Il y a maintenant une nouvelle option appelée « Utiliser 95% suisse ». Elle permet de publier les positions du tour suivant avant que tous les résultats ne soient importés. Le Suisse automatique est désactivé et, à la place, vous pouvez créer manuellement les positions du tour suivant environ 5 minutes avant la fin du tour. Cette option ne peut être utilisée qu’avec les Bridgemates. Dans un patton suisse l’option « Utiliser 95% suisse » utilisée avec le projecteur vous permet par exemple d’avoir le déroulement suivant : * Le tour est en cours. Les résultats du tour précédent sont affichés à l’aide du projecteur. * Quelques matchs sont terminés. Seuls ces résultats sont affichés. * Vous créer manuellement le tour suivant. Maintenant tous les matches terminés sont affichés en alternance avec les positions du tour suivant. * Tous les matches sont terminés. Toutes les informations sont affichées. Vous vous lire la documentation sur ce sujet dans les documents « Swiss, Team Contest and Current standing (en anglais). BOARD-A-MATCH « Board a match » est une méthode de calcul utilisée (en match/4) principalement aux USA et au Canada. Elle peut être décrite comme une combinaison entre un tournoi par paires et un match/4. [JFC : il s’agit d’une forme de match/4 ou l’équipe qui obtient le meilleur résultat sur la donne (même si l’écart n’est que de 10 points) marque 1 point] Certains disent que c’est la forme ultime de tournoi par paires puisque chaque levée de chaque contrat peut être l’élément décisif. Cela demande aussi une aptitude à imaginer quel va être le résultat obtenu à l’autre table et quelles mesures prendre à la table pour gagner la donne. Tous les détails concernant « Board a match » peuvent être trouvés dans une documentation séparée sur le site de Magic Contest. CREER UN MOUVEMENT Comme indiqué précédemment (août 2006) il est possible d’importer un mouvement d’une basse de données Bridgemate. Vous pouvez ainsi publier votre propre mouvement et l’utiliser dans Magic Contest. Ci-dessous vous pouvez lire une copie des changements dans cette mise à jour. Toutes les données pour créer un mouvement se trouvent sur le site de Magic Contest : http://www.brenning.se/mcdocsmovementeditor.asp Vous pouvez maintenant importer une épreuve que quelqu’un d’autre a créée dans les Bridgemates sans valider les données. A la place, vous utilisez la base de données des Bridgemates pour valider les données. Procédez ainsi : * Commencer l’épreuve comme d’habitude * Au moment de valider les données choisissez de ne rien faire. * Sélectionner Menu de l’épreuve/Bridgemate/Valider les données * Sélectionner la base de données Bridgemate qui contient le mouvement. Les éléments suivants sont importés depuis la base de données Bridgemate : * Nombre de tables * Numéros des paires * Numéros des donnes * Mouvement Le lecteur réalise maintenant qu’il peut importer n’importe que mouvement (ou presque) dans Magic Contest même ceux qui ne sont pas à proprement parler valables dans Magic Contest. La seule limite est d’avoir le mouvement dans la base de données Bridgemate. Actuellement il n’est pas possible de construire de nouveaux mouvements dans Magic Contest et de les sauver dans une base de données Bridgemate. A la place, vous devez utiliser Microsoft Access pour éditer une base de données Bridgemate correspondant à vos desiderata et ensuite de l’utilisée pour vos futures épreuves. Il y a quelques contraintes qui vont disparaître dans le futur. Par exemple l’impossibilité d’importer plus d’une section à la fois ou de ne pas pouvoir du tout importer un semi-baromètre. Attention! La base de données Bridgemate doit être au format Access 97 (comme les bases de données Bridgemates actuelles) pour pouvoir être importée dans Magic Contest. BRIDGEMATE - ORIENTATION DES ETUIS Une ancienne source d’irritation a disparu. Imaginez le cas suivant : Une table a mal orienté les étuis mais ne les a pas encore tous joué [JFC : le cas le plus probable en France est celui de joueurs s’étant aussi dans la mauvaise position lors d’un Match/4 ou d’un baromètre]. Vous en êtes informé et décidez de laisser jouer les étuis dans cette orientation. Avant cette mise à jour vous ne pouviez pas inverser les étuis du tour sans avoir au préalable importé tous les résultats. Vous pouvez maintenant changer l’orientation d’un ou de tous les étuis du tour sans attendre que tous les résultats soient importés. BRIDGEMATE - VOIR LES INFORMATIONS DE VERSION Quand une nouvelle version de Bridgemate Control Software est publiée sur le site de Bridgemate Magic Contest la télécharge automatiquement et vous propose de l’installer. Quelques utilisateurs se sont plaints de devoir installer une mise à jour sans en connaître le contenu. La mise à jour se fera dorénavant de la façon suivante : Avant l’installation les notes de version seront affichées. Un grand merci à Ron Bouwland de Bridgemate pour avoir rendu possible cette fonction. De plus, Bridgemate Control est le nouveau nom de Bridgemate Pro Control. Toutes les références à BMpro dans Magic Contest ont été changées pour Bridgemate Control ou BM Control. IMPORTER LES RELEVES DE DONNES Quelques fonctions supplémentaires ont été ajoutées lors de l’import des relevés de donnes. Si vous sélectionnez Menu de l’épreuve - Diagramme des donnes - Fichier vous pouvez trouver les options suivantes : * Traiter le fichier original de relevé de donnes après l’import --- Copier dans le répertoire Relevé de donnes dans Magic Files --- Effacer --- Renommer (de DUP à ~UP, BRI à ~RI, etc.) * Où insérer ? (lors de l’import de plusieurs fichiers) --- Demander la position --- Première --- Dernière --- Après la position actuelle Les options doivent être utilisées avec prudence mais peuvent être utiles dans certaines situations. Si lorsque vous démarrez une nouvelle épreuve vous téléchargez un fichier de donnes vous disposerez d’un nouveau bouton « avancé ». Vous trouverez ensuite les options dans la fenêtre Process après avoir importé le fichier du relevé des donnes. Plus de nouvelles fonctions : Si vous procédez à l’analyse à cartes ouvertes il y a un petit « beep » à la fin de l’analyse. Cela vous permet plus facilement de faire autre chose en attendant la fin de l’analyse. Maintenant, je voudrais attirer l’attention sur le travail de mon compatriote suédois Bo Haglund. Il a créé l’outil que j’utilise pour l’analyse à cartes ouvertes et grâce auquel Magic Contest met environ une minute pour analyser 24 donnes alors que cela prend 10 à 15 minutes pour les autres outils disponibles. Si vous avez un « gros » fichier de, par exemple, 105 donnes que vous voulez réduire en fichiers plus petits il y a de nouvelles options dans le menu qui vous permettent de procéder plus rapidement. Dans « Fichier » vous vous maintenant sélectionner « Effacer toutes les donnes avant (après) celle-ci ». Sélectionnez la première (dernière) donne que vous voulez conserver et sélectionnez l’option avant (après) dans le menu pour cela. ÉPREUVE INDIVIDUELLE Il y a maintenant une feuille de route personnelle avec les noms du partenaire et des adversaires imprimés. Le nom de cette impression est : Empty PS, grid, 26 boards, individual partner+opp names (landscape) Lors d’une épreuve en France le problème suivant s’est posé: ils ont sélectionné par erreur « numéroter les paires comme dans un Mitchell lors d’un tournoi individuel. Cela a rendu impossible l’import de certains résultats des Bridgemates. Cela ne devrait bien entendu pas être possible et cela a donc été désactivé. NEWSFLASH La fenêtre principale et l’explorateur d’épreuves ont un nouveau bouton intitulé « Newsflash ». Cela nécessite un accès Internet pour fonctionner. Si vous cliquez dessus vous recevrez le message suivant : --- This newsflash gives me the possibility to communicate with all Magic Contest users between releases. I hope it will come in handy. Best regards /Tomas Brenning --- Cela signifie que j’ai la possibilité, si je le souhaite, de contacter les clubs en envoyant un court message. Au prochain lancement de Magic Contest le newsflash s’affichera automatiquement. Si vous ne souhaitez pas bénéficiez des newsflashes automatiquement vous pouvez le désactivez (Menu de l’épreuve - Options par défaut - Généraux - Onglet « Site Internet de Magic Contest ») RESULTATS D’ÉPREUVE Vous pouvez maintenant éditer les résultats en PBN et en TXT. Si vous éditez un Butler de l’épreuve (dans la fenêtre « paires » dans une épreuve par 4) l’option est maintenant appelée Butler et plus Challenge. Ici et là vous trouverez encore l’appellation précédente Challenge. PROJECTEUR Il y avait un problème de paramétrage avec le Projecteur qui a été résolu. FTP AUTOMATIQUE Jusqu’à maintenant il était possible d’utiliser le FTP pour publier les résultats d’une épreuve sur votre propre site Internet en sélectionnant Menu de l’épreuve - création des exports. Cette publication est maintenant possible durant l’épreuve. Il y a aussi un nouveau paramètre. Vous pouvez lire les détails sur le site de Magic Contest : http://www.brenning.se/mcrcftp.asp Des sites nécessitent le mode appelé « passif » lors de la mise à jour. Vous pouvez trouver cette option dans menu de l’épreuve - Options - Généraux et onglet FTP. L’hébergeur de votre site devrait pouvoir vous dire si le mode passif est requis ou non. Vous pouvez maintenant utiliser le FTP automatique pour publier les résultats à chaque fois qu’un score est importé des Bridgemates. Les paramètres sont dans Menu de l’épreuve - Propriétés de la séance - Bridgemate - onglet Bridgemate (états). Il y a des paramètres différents pour les sites Internet et le projecteur. MATCH/4 AMELIORATIONS DIVERSES Il y a maintenant un mouvement pour deux équipes vous permettant ainsi si vous le souhaitez d’utilisez Magic Contest pour avoir par exemple le Butler. Vous pouvez dorénavant dans le menu « saisie des noms » saisir pour chaque équipe : * Le club et le pays. Cela peut être utilisé en Interclubs. * Extra score, carry-over et handicap. Les mêmes que pour les épreuves par paires. Ils peuvent être utiles si la colonne ± dans « Saisir les scores » ne suffit pas. * Extra information : ici vous pouvez saisir 3 types différents d’information (au lieu de 5 dans une épreuve par paires). MATCH/4 - BUTLER Quand vous exportez les résultats d’un match/4 vers un site Internet les liens vers le Butler se crée automatiquement. Parmi ces liens il y a en un qui permet de consulter le Butler trié par équipes (en haut de celui classé par rang). Lorsque vous imprimez le Butler vous avez le choix entre plusieurs éditions. Comme avant elles se situent dans les impressions Challenge. MATCH/4 - BRIDGEMATE Il y a un nouvel onglet disponible dans Menu de l’épreuve - Propriétés - Bridgemate appelé Hand record. Vous pouvez décider de demander ou non un fichier de donnes à l’ouverture de la fenêtre paires. Il y a un nouvel onglet disponible dans Menu de l’épreuve - Propriétés - Bridgemate appelé Pair window. Vous y trouverez les réglages suivants : * Fermer la fenêtre Paires après avoir créer la base de données Bridgemate * Calculate Butler. Si vous décider de ne pas faire de Butler aucun lien ne sera créé sur le site Internet. * Utiliser Butler IMPS (à la moyenne) au lieu d’IMPs across the field (multiduplicate). Cela vérifie simplement de quelle façon est calculé le Butler. En Suède le calcul en multiduplicate est principalement utilisé alors dans d’autres pays c’est le calcul par rapport à la moyenne qui est proposé. * Utiliser les couleurs là où les résultats sont affichés uniquement dans des cases blanches ou noires. Par défaut les résultats détaillés ne sont pas affichés. A la place le programme indique si les scores ont été ou non saisis. Cela permet à l’arbitre d’avoir un outil pour connaître le nombre de résultats saisis aux différentes tables. Si vous désactivez l’option, les couleurs sont alors celles utilisées lors des tournois par paires. Quand l’affichage se fait avec les couleurs, vous pouvez revenir à l’affichage par défaut pour la fenêtre « Équipe ». Choisissez Menue de l’épreuve - Options par défaut - Match par quatre - saisir les noms et les résultats et l’onglet « saisir les résultats » pour voir l’option choisie. MATCH/4 SAISIR LES RESUTATS DES PAIRES DANS LA FENETRE EQUIPES Dans la fenêtre des résultats le bouton Edit est maintenant disponible. Quand vous cliquez dessus vous voyez un récapitulatif des résultats des salles ouvertes et fermées. Par les deux boutons Edit vous pouvez maintenant publier les résultats depuis cette fenêtre. Quand vous modifiez un résultat il est stocké dans la base de données Bridgemate. Cela signifie que la fenêtre Paires peut importer le résultat modifié. Comme avant l’inverse fonctionne (changement dans la fenêtre Paires, import dans la fenêtre Équipes). En outre, vous pouvez aussi ajouter un résultat par le bouton edit dans la fenêtre Équipe. Cela est pratique quand une table n’a pas saisi un résultat. Dans ce cas aussi le résultat est transcrit dans la base de données Bridgemate pour un import ultérieur dans la fenêtre Paires. Mais dans ce cas précis l’inverse ne fonctionne pas. MATCH/4 - ARBITRAGE Si vous saisissez un arbitrage en 12C1c dans la fenêtre Paires la fenêtre Équipes indiquera correctement les Imps. Il en est de même pour les étuis inversés à 90°. Vous pouvez l’indiquer au choix dans la fenêtre Paires ou Équipes. MATCH/4 - IMPRESSION FEUILLE DE ROUTE Si vous cliquez sur le bouton Edit dans la fenêtre Équipes vous trouverez un bouton Print. Cela permet d’imprimer une feuille de route dans le cas où des joueurs veulent vérifier les scores saisis. Cette feuille de route sera améliorée dans une prochaine mise à jour de Magic Contest. MATCH/4 CREER UN MOUVEMENT Comme pour les épreuves par paires vous pouvez créer vos propres mouvements. Cette fonctionnalité est décrite en détail sur le site de Magic Contest : http://www.brenning.se/mcdocsmovementeditor.asp MATCH/4 - PLUSIEURS ÉPREUVES EN PARALLÈLE Avant Magic Contest ne pouvait gérer qu’une seule épreuve par ordinateur et par serveur. Cela a été changé. Dans le document « Team contest » disponible dans la partie documentation du site Internet de Magic Contest la procédure est décrite en détail dans le chapitre intitulé « Master/slave - Several parallel team events ». Vous y trouverez des instructions détaillées pour gérer plusieurs épreuves par équipe en utilisant un seul serveur. http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp Si vous avez l’habitude d’utiliser un seul serveur Bridgemate pour plusieurs épreuves par paires par le menu « ajout d’une épreuve… » vous devez complètement repenser cela pour les matches/4. La documentation décrit comment connecter les épreuves et ensuite créer une base de données qui contient toutes les tables sans possibilité d’en ajouter ultérieurement. Vous ne pouvez pas réellement combiner une épreuve par paires et un match/4 dans la même base. Vous avez de gros risques de rencontrer des problèmes lors de nouveaux tours et/ou segments du match/4. Je ne vous recommande pas de l’expérimenter. MATCH/4 - TOURNOI DE CLUB A partir de cette version vous pouvez scorer un match/4 comme étant un tournoi de club. Vous démarrez le tournoi comme une épreuve par paire, par exemple par Menu de l’épreuve - Paramètres … Scores et choisir l’onglet Club match. En saisissant le nom des équipes vous pouvez aussi saisir le club d’appartenance. Si vous savez que tous les joueurs de la base de données représentent un seul club vous pouvez omettre le club. Version 4.0.6, 13 Nov 2009 ========================== This is a preview of cut and carry-over. I have done very little tests and need help with that. * New parameters * Create the final session(s) * Serpentin (par rang) * Replace a pair * Scoring * Different weight NEW PARAMETERS Start a multi-session event. There are some new parameters in the Paramètres view. They are used when the cut takes place: * Qualifications -> finale après séance * Nombre de sections * Nombre de paires * Baromètre You must enter those parameters in the first session. Then the qualifying sessions of the multi-session event progresses as usual. If you look in the multi-session menu you can see there is a line between the last qualifying session and the first final session. CREATE THE FINAL SESSION(S) The first session of the final is created through the multi-session menu just as any other session. The difference is that the following happens: * The qualified pairs are placed in the final section(s) according to Serpenting (par rang) - Equilibre par 2 tables. * The remaining pairs are placed in Participants des séances précédent You can now view the section parameters and change number of boards, rounds, as well as the movement. SERPENTIN (PAR RANG) If you want to redo the seating there are new menu items: * Serpentin (par rang) * - Equilibre par 2 tables * - Equilibre par 3 tables This means that if you want equilibre (3) you can immediately redo the serpentin. REPLACE A PAIR If you need to replace a pair you go to Participants des séances précédent and select a pair and then double-click the position in the list to the right to move the pair into that position. If you want to redo the seating you can select Serpentin (par rang) and the pairs are again rearranged. SCORING The carry-over is completely automatic. Since Magic Contest scores carry- overs using matchpoints the top of the previous sessions has to be rescaled. Neuberg's formula is not used. Instead a simple factor is used according to the following: ([Number of final results] - 1) / ([Number of qualifying results] - 1) Example: The carry-over is 1518 matchpoints based on 65 results. In the final there are 26 results. The factor is (26-1)/(65-1) = 0.39 which gives the carry-over matchpoints 592.97. The maximum number of matchpoints is rescaled accordingly which leaves the carry-over percentage the same. Assuming there are 2 sections in the final, both with 13 tables. Now you enter results in section A and print a ranking. Now there are 13 results which gives the factor (13-1)/(65-1) = 0.19 and the carry-over 284.63. When you then enter the results in section B you will see that the match- points are rescaled again, now based on 26 results. If you decide to cut the final session with one round to go the factor will be (24-1)/65-1) and so on. This means that Magic Contest will continuously adjust the rescaled matchpoints to whatever number of results apply at the moment. DIFFERENT WEIGHT This is not yet implemented. Version 4.0.5.2, 2 Oct 2009 =========================== Un multi-séance problème a été corrigée. Version 4.0.5.1, 23 Sep 2009 ============================ SERPENTIN (FENETRE FFB) Le serpentin est maintenant fonctionnel. Le menu de la fenêtre FFB apparait ainsi: .. Serpentin (normal) Serpentin (par IV puis par PE) .. Le serpentin par IV puis par PE ne doit être utilisé que pour les épreuves interdites aux joueurs 1ère série. Une fois que vous avez sélectionné un des deux items du serpentin le programme vous propose d’équilibrer votre tournoi sur 2 ou 3 tables. SAISIE DES NOMS (FENETRE FFB) Voici une description des modes de saisie des noms dans la fenêtre FFB. Le mode de saisie est fonction de l’affichage choisi. **** Voir/Table * Double-clique sur une table : échange les paires NS et EO (inchangé) Pour remplacer un joueur il faut sélectionner la table puis Menu/Joueur/ Remplacer ... Choisir le joueur à remplacer (Nord, Sud, Est ou Ouest). Une fois le joueur remplacé le programme passe au prochain joueur si son nom n’est pas saisi sinon il revient à l’affichage par table. **** Voir/Nord-Sud * Double-clique sur une paire : sélectionne d’abord Nord puis Sud puis passe au prochain joueur si son nom n’est pas saisi sinon il revient à l’affichage de la ligne NS. * Menu/Joueur/Remplacer... Même fonctionnement qu’en mode “Voir Table” mais ne permet la saisie que des joueurs Nord et Sud. **** Voir - Est-Ouest Même fonctionnement que « Voir/Nord-Sud » mais ne permet que la saisie des joueurs Est et Ouest. Version 4.0.2, 16 June 2009 =========================== Here comes the promised Magic Contest update. Most changes concern the team module. * Documentation * Small improvements and bug corrections * Close preparations * Create database * Round information in Bridgemate * Current standing * Print * Report contest DOCUMENTATION The following documents have been updated. You can find them at the Magic Contest website. * Team contest * Current standing * Movement SMALL IMPROVEMENTS AND BUG CORRECTIONS A number of small improvements and bug corrections have been made, all of them concerning the team module: * Entering player number 0 in Bridgemate made Magic crash. Fixed. * Plus members did not work through 042 in Bridgemate. Fixed. * No name import in the pair window during certain circumstances. Fixed. * Switch between result entry and line-up is now smoother. * Current round feedback at the top of Contest menu and Result menu. * Improved feedback on the difference between pair and team windows. Still one might want a more clear way of figuring out which his the team window and which are the pair windows. Also, the current round could be shown more clearly. The thoughts go to large text and catchy colours, but that feels too much considering the restrictive design I try to maintain in Magic Contest. Comments and opinions are welcomed. CLOSE PREPARATIONS When you close preparations you can now click Advanced and select the lowest table number in your team contest. This is useful when you have several parallel team contests and you easily want to distinguish one from the other. CREATE DATABASE If you have a bye and you create a database two things will happen: * The pairs at the tables in question (open and closed room) will be marked as phantom pairs. * No Bridgemate table will be created for the bye. This is good since when all results have been entered BMPro will automatically shut down, something that didn't previously happen with a bye. There are a couple of new settings that affect how the pair contest that is created behaves. Both settings are done in the team window before you create the database: * Select Contest menu-Properties-Bridgemate. Select the Hand record tab. Here you can select if it is mandatory to import a hand record file every time a new pair window is opened. * Select Contest menu-Properties-Bridgemate. Select the BMPro tab. If you remove the tick from the Start BMPro automatically checkbox this will not happen when you create the database. This is useful when you do not use Bridgemate but in spite of this want to score a butler. Then you must select Contest menu-Bridgemate-Create database to create the pair window. ROUND INFORMATION IN BRIDGEMATE When you create a Bridgemate databas your machines will now show the current round instead of as before always round 1. CURRENT STANDING Select Contest menu-Properties-Current standing. Select the Current standing (more) tab. When you click Profiles you now get the following option: 3. Projector. Team contest. Only finished matches. If you select this option the previous round will show on the projector. Once a match is finished the ranking and matches from the previous round will be removed and instead only finished matches from the current round will be shown. Once all matches are finished the ranking from the current round will be shown. This setting is found in the Bridgemate (report) tab and it is called Report only finished matches. PRINT There are some settings that concern printing of rosters and clubs on starting lists and final results. Select Contest menu-Properties-Print: * Club. This setting decides if the player club will be printed. Default setting is No. * Roster. This setting decides if the rosters will be printed. Default setting is Yes. REPORT CONTEST When you report a team contest to Website links will automatically be created to the Butler. This makes it extra important that you do not change any file names when you report the pair contest to the butler since the team window does not know that you make changes in the pair window. Version 4.0, 22 Apr 2009 ======================== These are the new features of this version: * Update schedule * Team contest * New/modified documentation * Help * Print * Movement * Bridgemate - Download new Bridgemate Pro Control version * Bridgemate - Create database from round Y * Bridgemate - Fouled version * Current standing - Double dummy analysis * Current standing - Using frames UPDATE SCHEDULE As you can read in the team documentation (see link below; written in red in the documentation) there are many future improvements planned. I'm sure more will come after all Magic users lay their hands on the team module and give their feedback. The update schedule looks like this: 4.0.1 is scheduled for mid-June. This will mainly take care of annoyances and smaller improvements and of course formal errors that may have made it in there. 4.1 is scheduled for November. This version should deal with the remaining issues from the documentation. In between I will work with preparations for as well as actually running the World Championships in Sao Paulo. TEAM CONTEST I'm happy to say that Magic Contest now has a team module, especially since I for so many years have promised it to you without delivering. You have probably gotten used to statements such as "Maybe this autumn", and when autumn has arrived nothing has been produced. In order to run team contests you should read the documentation found at this page: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp This is a quote from the documentation: "Under no circumstance will you able to run a team event with Bridgemates, team scoring and Butler scoring without reading this document and testing carefully a number of times before running a real event." As you might understand I strongly recommend reading the documentation... NEW/MODIFIED DOCUMENTATION The following documents have been updated: * Team contest * Bridgemate * Current standing * Movement HELP I have come across an excellent support tool. In the help menu (Contest menu-Help) there is now a new item: Install TeamViewer for remote control support (www.teamviewer.com) This opens an internet browser that lets you install the special program needed. If you want support and nothing else helps this program will allow me to control your computer and hopefully find the error. TeamViewer seems perfectly safe. The only way your computer can be remotely controlled is if you through phone or e-mail provides the other party with an ID and a password. PRINT When you print personal scorecards it was possible to click on the section and pair to select what pair to print personal scorecards for. You can now click on more than one pair, one by one, and then click Print to print the personal scorecards for all the pairs. When you click on the pairs you will see how the entry field is filled with pair numbers. MOVEMENT There is a obscure movement called Appendix Mitchell that also can appear in a scrambled form. This makes it unlikely that you have ever tried the movement. Either way, if you have, you will now notice that guidecards do not anymore contain movement instructions. BRIDGEMATE - DOWNLOAD NEW BRIDGEMATE PRO CONTROL VERSION Magic Contest now checks the internet for new Bridgemate Pro versions. There is a setting through Contest menu-Options...-General-Magic Contest website where you can select to turn off this option. BRIDGEMATE - CREATE DATABASE FROM ROUND Y There is a new option in the Bridgemate menu called Create database from round Y. This is an extract from the documentation: "Imagine the following scenario in a multi-day contest over one single session: * Day 1 - Create database * Night - The power is lost causing the server to lose all its data * Day 2 - Create database again and overwrite the database used the day before Now you can not get Bridgemate to work starting in the expected round. If this ever happens you can now select the following menu item to make Bridgemate start in the correct round: Create database from round Y Apart from this there are excellent ways of solving this problem without the help of Magic Contest (assuming you still have the original database). This takes place in BMPro and the menu item Server - Synchronize client <-> server. Read more about this in the Bridgemate manual." BRIDGEMATE - FOULED VERSION When you edit a Bridgemate result through Enter results-Edit you now have the option of assigning a fouled version to the result. All results that belong to the same fouled version will be scored together, and Neuberg's formula will be used to adjust the score. Previously you had to go through Result menu-Ruling to do this. CURRENT STANDING - DOUBLE DUMMY ANALYSIS If you use double-dummy analysis it will now show in Current standing. CURRENT STANDING - USING FRAMES There is a new setting in the Current standing (more) tab called: Update each page individually (used for frames) This setting allows you to set up a frames system where you have ranking to the left, board 1 at the top right and board 2 at the bottom right. This setting allows each frame to update itself. Version 3.4.0.3, 8 Apr 2009 =========================== Bug fix. Version 3.4, 4 Apr 2009 ======================= This is a beta teams version. The official one will be release around 20 April. Version 3.3.5.3, 27 Feb 2009 ============================ L’état postions de départ (N-S et E-O côte à côte) a été corrigé : si un relais est en Nord-Sud, sa ligne apparaît. Nouveau rapport: Mise en place - Liste de participants (IV, PP et PE) S’il existe une nouvelle version de Bridgemate Pro Control Magic Contest la télécharge et l’installe automatiquement. Cela nécéssite que vous ayez déjà installé Bridgemate Pro Control sur votre ordinateur. Dans la fenêtre FFB l’item Menu-Serpentin-Équilibre sur 2/3 tables est maintenant disponible. La mise en place en serpentin permet d’équilibrer le rang des paires sur 2 ou 3 tables. En règle générale vous équilibrerez sur deux tables. L’équilibre sur 3 tables pourra être choisi quand vous ne fait pas jouer 3 des positions possibles. Version 3.3.5.2, 16 Jan 2009 ============================ Serpentin ready for final tests. According to my list it is done. Version 3.3.5, 13 Jan 2009 ========================== Test version for serpentin/permutation. Version 3.3.4.2, 14 Sep 2008 ============================ Corrections de bugs mineurs concernant l'envoi des résultats par FTP, la saisie des noms et la sauvegarde d'une épreuve. Version 3.3.4.1, 11 Sep 2008 ============================ * Publication des résultats sur Internet * Saisir les noms * Classement serpentin * Utiliser la fenêtre Données épreuve/séance pour passer d’une séance à l’autre * Pas encore fait PUBLICATION DES RÉSULTATS SUR INTERNET Quand vous envoyez une épreuve, il y a une seule fenêtre qui s’ouvre, montrant que le transfert a bien été effectué. Pour autant que je sache, c’était déjà le cas avant (seulement une fenêtre ; je n’ai fait aucune modification). SAISIR LES NOMS Quand vous sélectionnez Menu de l’épreuve - saisir les noms, il y a maintenant deux options : * Saisir les noms * Données épreuve/séance La seconde vous amène à la fenêtre Données épreuve/séance où vous pouvez modifier la liste de départ. CLASSEMENT SERPENTIN Si vous importez un nouveau fichier d’épreuve, vous pouvez maintenant voir classement serpentin comme un des paramètres de l’épreuve. UTILISEZ LA FENÊTRE FFB DONNÉES ÉPREUVE/SÉANCE POUR PASSER D’UNE SÉANCE À L’AUTRE Quand vous créez une nouvelle séance avec plus d’une section vous pouvez utiliser la fenêtre FFB pour faire les changements. Les méthodes habituelle pour changer les paires fonctionnent comme : * Paire-Supprimer * Table - Supprimer * Changer * Changer une paire de position Il y a un nouvel item : * Permutation séance Cela conduit à la fenêtre Auto-mouve où vous pouvez permutter des lignes entières. PAS ENCORE FAIT Cut et Carry-Over Serpentin manuel pour classer les paires en fonction de leur IV. Mouvement automatiques lorsque les sections n’ont pas le même nombre de tables (11+10 tables). Si cela arrive Magic Contest crée automatiquement 11 tables dans toutes les sections. Il y a alors une paire fantôme dans les sections. L’arbitre doit alors déplacer les paires et ensuite effacer une table. Si cela arrive il y aura un avertissement afin que l’arbitre ne continue pas sans résoudre le problème. Il devra aussi y avoir un avertissement visuel. Pour le moment, la seule chose visible est que le nombre de tables a changé. Bouton pour vérifier si les paires se sont rencontrées précédemment. Possibilité de restauration dans le cas où un arbitre veut revenir en arrière après avoir fait une mauvaise permutation. Version 3.3.3, 1 Sep 2008 ========================= Some items this time is strictly for the French Federation: * General changes * Print personal scorecards * French Federation GENERAL CHANGES Law 12C3 has been renamed 12C1c. PRINT PERSONAL SCORECARDS When you print personal scorecards you can now select section, direction, and then the pair to print. This is good if the players don't know their pair number. FRENCH FEDERATION The date format on all reports and all types of output is now DD/MM/YYYY When you go to Contest Explorer and click New pair contest you now get the choice between Une séance and Multi-séances. The latter also remains in the Special menu. This summer's problems with the reporting back to the FFB database is now hopefully over. In case of an event such as the one in Pau some pairs get IDPaire and some get "NI". In more controlled events all pairs get their IDPaire in the report.